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《恶魔城:暗影之王2》较之前作,貌似玩家评价不是很高了,或许是因为在比较之下,第一部太优秀,所以大家才会失望吧。既然大家都在分析为何2不如1好玩,接下来嗨客小编就为大家带来《恶魔城:暗影之王2》通关评论心得,一起分析分析吧~~
关卡设计部分
我们先来看让人喷得最多的潜入系统,你们确定这货真的有潜入系统吗?
凡是涉及到系统两个字,必定是游戏中的一套完整体系。
合金装备有潜入系统,蝙蝠侠也有。
潜入系统告诉我们,悄悄的接近敌人可以获得巨大回报(一击必杀,或是不惊动敌人)
我们不难发现,这些标榜潜入的游戏中,潜入系统是伴随玩家游戏流程始终的。
你即可以正面击杀敌人,也可以从未让人发现过,悄悄的清理整个关卡。
可是我们看看暗影之王2,你能平时背后一刀结果敌人吗?
不,当然不能,我们只能看到德库拉对着敌人的屁股狠抽。所以,这货根本就没有潜入系统,只是有个和潜入很像的解谜系统。
玩家之所以玩得不爽,是很不适应这种误导。你丫告诉我能潜行,我却只能对着几个特定角色玩捉迷藏,还形式固定。有劲儿吗?
实际上如果,提示到位,规则明晰的话倒也无所谓。问题就在于,这个规则也是混乱的,你基本上不能拿上一个谜题的经验套下一个谜题(指这种潜行形式的)
例如最开始,告诉我,可以附身敌人,然后打开开关。好我记住了。结果到下一个谜题点,变成了,要化身成老鼠咬电线,然后控制另一个我从未见过的敌人,而这个敌人身边是上一个可以控制的敌人。
视角还假惺惺的给你这个敌人的镜头。这类谜题,实在算不上精彩,根本是转移视线愚弄玩家。
在经历过种种类似的磨难后,玩家的体验感降到最低。
暗影之王2的关卡设计师我总感觉是换人了。要不就是这些关卡分成几个组做,感觉很零碎。
不再是暗影之王1的那种清晰的关卡结构,我们来看看1的节奏,基本上是,村庄,废墟,教会,城堡,沼泽,地狱。
虽然风格多变,但是有一种渐进式的感觉,后一个场景比前一个更阴暗和神秘,同时散发出的邪恶力量更强大。而且玩家很明确的明白自己所处的空间位置。我们再来看2的结构,现代城市,古代城堡,现代城市,古代城堡.....
结构混乱,或许设计师自己清楚玩家在城市的哪部分,玩家在城堡的什么位置,但是玩家的感受上,这个布局完全没概念,我就觉得,一会现代一会古代,一会城堡里一会城堡外,这还导致了另一问题,叙事结构的混乱。(下文会说到)
谜题,谜题部分太让我失望了,除了打傻大个和被羊追着满大街跑之外我什么也没记住。
而且体验很差。另外我想吐槽一下,我干嘛一开始躲着山羊,过了没一会,又要和它打,简直毫无逻辑。暗影1的谜题有很多让我印象深刻例如 教会里的镜子谜题,最后地狱里的星相谜题,设计得都挺精巧。但是2里,我却见不到类似的设计了。
剧情部分
我觉得暗影2的编剧也换了人了。很抱歉,我不想分析那复杂的贝尔蒙多的家族史。我只想说说这次的故事为什么看起来这么别扭。首先最重要的问题是,叙事结构混乱,角色众多。
我们都知道暗影1一直都是以左贝克的口吻,叙述加百列的整个旅程,最后左贝克的身份反转,还顺带颠覆了主角的世界观。暗影1的故事基本上遵循这种明暗双线的结构来铺垫线索。
明线 加百列寻妻 暗线 他杀了妻子 等等
每次出场的角色不多,而且都是比较容易理解的角色关系(至少表面如此)暗影2就没这么清楚了。
角色众多,编剧恨不得把恶魔城大大小小的所有角色都加进来,造成,每个角色都出来露脸,没一个能让人印象深刻的,而且这些角色的动机也很混乱。
比如说开始讲左贝克复活加百列,阻止撒旦复活,借助加百列的力量。
这么看的话,左贝克弱于撒旦,恢复力量的加百列强于撒旦,加百列强于左贝克。在暗影之王1里深藏不露又老谋深算的左贝克应该深知这个道理。可是后面的剧情完全乱套了。
左贝克竟然不知道自己身边按插了个奸细。而且在加百列恢复力量,傍边站着阿鲁卡多的时候,出来挑战两人。莫名其妙的领了便当。
总结
正是这一个个的点,让暗影之王2支离破碎,总感觉是东拼西凑的东西,无论是关卡,系统,还是角色,有多又杂,却没有个统一的节奏。想想一代里,攀爬,虽说遭人诟病,可以很好的展现了恶魔城的雄伟,从外围,逐渐攀爬到雄伟的恶魔城内,玩家心理有一种成就感。
暗影2里虽然也有类似的场景,却并未被串联起来,攀爬系统虽然受了身,却变得鸡肋,完全成了拖时间和跑场景的摆设。
本人说了这么多,是因为,对暗影之王2感到很惋惜,完全没有1的素质,这感觉也曾有过,就是暗黑血统1到2的转变,可以说,一款游戏续作的好坏不是由哪些要变决定的,而是由哪些不变决定,至少暗影之王的变,失败了,和前作相比,变成了一部平庸之作。
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