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现在我们再来说说“吸血”这个技能。蛮少人会使用到吸血这个技能的,因为吸的血气势并不会很多,所以没什么特点。如果是你先手,你使用吸血这个技能对战斗是毫无帮助的。如果是你作为后出手的一方,那么你大抵上也就是这几种下场,不是被攻击力强的妹子秒杀掉就是被打到半死不活了,吸血坚持个几回合最终还是挂了,被眩晕的妹子晕住然后死了,或者遇到减伤的妹子慢慢的被折磨到死,被会使用反弹的妹子施法,结果吸血一直被反弹,自己把自己吸死了,最后一种不太可能发生的结果就是,你像辛巴基一样的毫无存在感,默默地把对方的学吸干。总之这个技能实在是有点头疼。在战斗的时候应该非常人会去使用的,除非你的卡牌实在是强的不能再强大了,不然是打不过同等级的对手的.

 

如果按照五分为满分来评定这些技能,攻击类型和防御类型作为两个衡量标准来说:

“眩晕”进攻评分三分,防御评分三分,是个很普通的技能,不过不能否认它挺好用了,综合上来说大概三分的样子。

“攻击加成”进攻评分五分,防御评分一分,这个技能最主要的效果就是进攻了,在及能力进攻力最强了,不过防御就不提了。

“降低伤害”进攻评分两份,防御评分三分。施放只能依据注明的伤害技能,输出伤害并不是很强力,不过防御力方面挺好用的。

“反射异常属性”进攻评分两分,防御评分两分。为什么小编觉得反弹在防御上也只给两分那么低呢?因为这个只能反弹异常的东西,对于伤害还是会受到。

“吸血”进攻评分两分,防御评分两分。这个技能不会很好用,虽然你通过吸血来坚持了一个回合,可是就等于浪费了一个回合什么都没做,价值少的可怜,慢慢磨的战略不适合这款游戏的快节奏

 

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