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如果按照五分为满分来评定这些技能,攻击类型和防御类型作为两个衡量标准来说:
“眩晕”进攻评分三分,防御评分三分,是个很普通的技能,不过不能否认它挺好用了,综合上来说大概三分的样子。
“攻击加成”进攻评分五分,防御评分一分,这个技能最主要的效果就是进攻了,在及能力进攻力最强了,不过防御就不提了。
“降低伤害”进攻评分两份,防御评分三分。施放只能依据注明的伤害技能,输出伤害并不是很强力,不过防御力方面挺好用的。
“反射异常属性”进攻评分两分,防御评分两分。为什么小编觉得反弹在防御上也只给两分那么低呢?因为这个只能反弹异常的东西,对于伤害还是会受到。
“吸血”进攻评分两分,防御评分两分。这个技能不会很好用,虽然你通过吸血来坚持了一个回合,可是就等于浪费了一个回合什么都没做,价值少的可怜,慢慢磨的战略不适合这款游戏的快节奏。
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