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根据上面8次的测试结果,可以得到暴击率和暴击伤害的结果。
基本跟角色的属性面板一致,下面我们来进行加点测试。加每个技能的技能点都会带来一些固定的改变,归纳如下:
下面为了方便,用A代替暴击率,B代替暴击伤害。
分别看一下被动技能只点暴击和只点暴伤的情况下每次平均伤害的期望值(算法:普攻均值*(1-A)+普攻均值*B*A)
三、测试结果分析
由以上的测试过程,我们不难看出,对于琪琪而言,被动技能点暴击率的效果明显好于点暴击伤害;针对于主动技能,对于增加相同的暴击率对应的暴击伤害来看,本身暴伤的增加就不如被动技能高,所以点暴击率的加成必然是更高的。
因此对于琪琪来说,技能点加点优先级绝对是:暴击>暴伤
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