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简评

SUMMARY

轩辕剑之天之痕是一款非常好玩的角色扮演游戏,在游戏中玩家充分的享受剧情的乐趣,精致的画面让玩家能够更好的感受这个仙侠的魅力!

  • 画面感:
  • 操作感:
  • 流畅感:
  • 好玩度:
8.5

一、画面品质:4.7分
画风
游戏的画风很不错,其实就小攻子看来,整体还是符合原著的。画面的人设,我大致看了一下,确实也很有特点,尤其是怪设的创设,也很符合小说的特点,仙侠风十足,而且十分具有古典风格。

《轩辕剑之天之痕手游》评测:妖魔乱世,补天之痕[多图]图片1


总的说来,游戏的人设都还比较灵动,在界面设计上给人的感觉也是一种动感十足的,而且对于玩家进行战斗体验上也进行了相应的优化,所以,画风这一项是很不错的。

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画面特效
游戏是一款大制作的游戏,总的游戏安装包就是400多M,算是中型手游了,手游在画效这方面做得比较好。从游戏的3D画面看来,视角的切换就很不错,虽然是回合制,但打破了回合制固定界面的平面模式,这对于游戏的画面无疑是加分项。


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技能释放的特效和任务的动作特效非常丰富,尤其是那些大屏特效,看起来使回合制游戏都变得有些打击感了,当然,毕竟是回合制,打击感始终有所欠缺。但是整体看来游戏这方面是还可以的。

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画质
其实基于前面那一点,这游戏的画质也不赖。所以从某个方面来说,对于游戏玩家来说,这款游戏真算一款良心手游啦。


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纵观现在手游市场,国内回合制手游呈上升趋势,但是回合制游戏的画质能下这样的功夫也算是少见,其实我们从游戏里面的多个画面也可以看出,游戏很多元素的搭配得当,在页面布局这块也做了很多优化,这对游戏的体验无疑起到了很好的作用。
二、音乐声效:4.6分
背景音乐
游戏的背景音乐应该算是比较丰富的,包括开场CG,登录界面,主界面,战斗界面都有不同的音乐,但是背景音乐大都有一个共同特点就是大都是比较平缓而悠扬的音乐,当然我觉得这点非常符合游戏,游戏本身就是一款仙侠风格的游戏,当然也充满了热血的情节。


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总之就是刚柔并济,这点游戏的BGM完美地诠释了这点,当然我们还可以从这些背景音乐中感受到来自于游戏一些很有思想的内容。当然电视剧我是很多年前看的,我觉得在游戏剧情的发展中可以或多或少地插入电视剧原声想必也是极好的。
声效
游戏的声效非常值得称赞,先不说其丰富程度。游戏的很多操作音效是比较齐备的,比如开宝箱,处置物品,收取金币等,都十分有特色,尤其是关掉背景音乐后来细细地品味,战斗过程中的打斗声效也不显得想起他回合制游戏那样千篇一律,当然,我一直倡导的在回合制战斗时声效的处理这款游戏还是做得比较好的。游戏的配音嵌入也十分恰当,但是英雄台词略少,不过听起来还是符合人物特点的。
三、上手体验:4.3分
玩法上手
游戏是很典型的回合制游戏,但是在回合制这个基础上游戏做了很多的丰富,主要是结合游戏IP的特色进行丰富,这对于从电视剧或者网游过来的小伙伴可能接受上面来说更容易接受。

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与之相反的是,一些刚刚接触这款IP和游戏的玩家小伙伴兴许玩起来接受就要慢点,他们或需要花更多时间去了解这个游戏机制。当然基于这点,显然就是顺了游戏三网联动的本质。其实单论游戏的玩法其实玩多了的玩家也很清楚,就是套路,摸清套路出牌,这游戏就还是很好上手的。

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系统上手
游戏的系统说实话,相对来说比较复杂,主要表现在战斗系统和养成系统上,换句话说,游戏在这些系统设定上精简不够,导致各个系统玩家兼顾起来很困难,这对于上手是个很大的障碍。

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还有,游戏里面有些规则似乎并不是很符合情理,这对于玩家玩游戏也是有不利影响的。但是游戏中有的系统的设定或者说打开方式相对其他同类游戏游戏来说,还是比较好的,比如在战斗预备界面有攻略推荐等等都是很不错的。


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受众分析
先不说这款游戏,单看游戏《轩辕剑》的发展历程就可以看出,虽然热度有所转淡,但是不可否认的是,属于《轩辕剑》的那批粉丝依旧存在。尽管前部电视剧口碑并不算十分出色,但是“粉丝经济”的影响始终还是将这款IP有所携带。总的看来,现在许多玩家都倾向于PVP,交互系统很完善的那种游戏,但是回合制的市场和热度也并没有减退,所以,这款游戏以其出色的制作也赢得了很大的生存空间。

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四、游戏玩法及创意性:4.3分
游戏确实在玩法上也一些不错的创新点,而且对于自身特色的挖掘和发扬也做得很不错,这对于游戏的发展和运营绝对是一件好事。
主体玩法
游戏的回合制战斗就不必多说了,这个玩法所对应的势必是卡牌养成,重点说说卡牌养成吧。其实从游戏的阵容搭配的选择已经培养侧重点不难看出,游戏养成实际上是面临很多困难的,和回合制游戏一样,首抽是必备的。


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这些方面对于一个平民玩家来说是相对来说比较拮据,但是对于这点,小攻子还是比较赞赏游戏的,因为游戏的很多资源可以很有效利用,而且游戏的资源获取也是多途径的。

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附加玩法
游戏的附加玩法也很多,不过有的略微占用时间,但是从游戏的玩法性上看来,还是不错的,比如历练系统,炼妖壶系统,不仅有特色,而且还对游戏的发展有帮助。

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再说游戏的交互系统,其实公会系统算是做得比较完善的,里面功能齐全,差不多都算一个小的游戏系统啦。总的说来,这款游戏玩到常规化之后显然就不会手忙脚乱,只是回合制游戏一般到后期都会很困倦,除非是那种更新相对比较频繁的收集类的游戏在用户留存上更有吸引力!


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神器
这种一般出现在这类玄幻或者仙侠类游戏的加成道具,其实出现在这款回合制游戏中我还是感觉很诧异的,因为这种一般是MMO游戏中比较常见。

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其实这款游戏里面神器的作用很明显,而且威力很大,它甚至算得上上阵的一个角色,当然它只会放大招哈哈!目前游戏只有三件神器,不清楚是IP就三件神器还是只开放了三件神器,当然我觉得这个设计的酷炫一点,种类多一点应该很不错。
五、游戏配置及流畅性:3.9分
游戏对配置的需求相对来说,一款回合制游戏,能达到400多M,算是比较大的了,一般的小内存手机根本无法满足,如果是长期玩的话,手机内存宜在32G及其以上,当然这样一款大游戏在所占内存上并没有太大的占用空间,一般2G就能保证游戏流畅6

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