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地铁2033:回归》的操作方式基本延续了老版本的设定,WSAD控制移动,鼠标左键射击,鼠标右键细瞄,SHIFT加速跑,E为执行键,V小刀近身攻击,R换弹药,C键投掷小刀等武器,123切换武器,Ctrl半蹲。但是地图需要按住M键才会切换出来,按一下M键是拿出打火机。这里是与老版本不同的地方。

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【画面】

  《地铁》系列的画面历来向《孤岛危机》看齐,这次的重制版也是不例外。4A工作室这次的《地铁2033:回归》画面一扫老版画面偏黑,动态贴图偏死板、僵硬的诟病,包括光晕和动态模糊的效果都比老版本要更上一层楼。新版《地铁2033:回归》画面细节整体有做旧感,不像老版本的画面细节比较油亮。新版本场景里的烟雾效果不再像老版本里那么假,在烟幕比较多的场景里,烟雾背后的建筑物只能朦胧得看见轮廓,不再像老版本里依旧能清晰得看清建筑。防毒面具的霜冻效果和血溅效果都在向《地铁:最后的曙光》看齐,而且同样也加入了擦面具的动作效果。

  新版:

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  老版:

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  新版的人物面部表情也比老版本丰富了一些,人物对话时的嘴型动作终于不再向老版本里那么死板了。但是总觉得新版本的人物体型比老版本里胖了,难道是吃的好了都长肉了。

新版:

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  老版:

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  两版的枪械建模基本没有太大的变化,主要还是新版的有些枪械表面都一层锈迹,不再像老版本里面感觉那么新,更能突出末日情结。

  新版:

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  旧版:

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  新版的怪物终于长出毛了,在老版本里我一直就没想通,俄国老毛子冬天辣么冷得天,那些不长毛的怪物是怎么活下来的,而且还能活蹦乱跳、嘣哒嘣哒的到处咬人玩。

  新版:

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  老版:

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  玩过新版本《地铁2033:回归》再去看老版本,就会觉得老版有些不堪入目,但是毕竟《地铁2033》是2010年的作品,画面跟不上时代也情有可原。如果没有老版精彩的剧情和末日的气氛,4A也不会来重置。以下有新老两版截图做对比。

  新版:

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  老版:

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【音效】

  《地铁2033:回归》的环境音效比《地铁2033》绝对是有过之而无不及。本身老版的音效就很不错,新版更是增强了环境音效的渲染和人物对话音的真实感——一股浓浓的俄语腔英语,本吊看多了美剧,听多了美式发音,再听俄式英语简直是噩梦,还好有字母可以看。战斗的音效依旧强烈,对于黑暗里突然冲出来怪物,都有恐怖的音

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