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《圣域3》是一款画面风格神似《暗黑破坏神3》的RPG游戏,玩过暗黑3的玩家一定会有强烈的既视感。但是《圣域3》还是有自己独特的特点的,下面嗨客小编就和大家分享下圣域3游戏上手图文心得~
《圣域3》的画面色彩跟以昏暗为主的《暗黑破坏神3》不同,比较鲜艳,带有轻微的卡通感觉,这一点比气氛略压抑的《暗黑破坏神3》稍好一些。
不过缺点在于默认颜色过于鲜艳,技能光效也有些刺眼,玩时间久了会对眼睛造成不小的负担。
值得注意的是,在目前市面上所有山寨《暗黑破坏神3》的游戏中,大部分都是只抄其表忽视其里,而《圣域3》则做到了“形神兼备”。
单论《暗黑破坏神3》的画面技术表现力来说,不算什么顶尖水平,但暴雪强大的美工能力功底让整个游戏显得无与伦比,
特别是对场景环境细节的刻画,挡住弹道的墓碑会被魔法弹击碎,老鼠群会在玩家接近的时候四散而逃,角落的木桌和石门会被轰至碎片纷飞。
《暗黑破坏神3》的背景也同样出色,大家一定不会忘记在守卫城墙时背景中战斗的敌我双方厮杀的是多么的惨烈。
《圣域3》虽然没有达到《暗黑破坏神3》那种令玩家拍案叫绝的地步,但至少在这方面做的非常用心。
游戏地图场景有着强烈的层次感,而玩家能清楚的看到处于不同层次的NPC们的行动,而怪物们也不单一从玩家所处的当前场景出现。
《圣域3》同样具有丰富的游戏细节,随风摇动的树木和树影,荡漾的海水,碎片纷飞的杂物。随着玩家的行动,一些场景会突然塌陷,破坏原有的游戏场景,创造出新的前进路线。
游戏背景做的也丝毫不含糊,城墙外翱翔的雄鹰会不时地出现在玩家面前。在攻击敌人后,会根据不同的攻击能力出现不同的伤害效果,
有爆体而亡的,有血肉横飞的,有被灼烧成黑炭的,有被冰冻成碎末的,种种特效绝对让玩家杀得过瘾。
虽然《圣域3》在画面上有着强烈的《暗黑破坏神3》风格,但就制作组的用心程度,《圣域3》绝对是所有同类游戏中的翘楚,从目前来看,除了其模仿的对象《暗黑破坏神3》,无人能及。
稍微遗憾的地方在于估计制作组的制作经费全部用来制作游戏场景,本作的过场动画只能用动态插画来表现,这点显得有些掉价。
《圣域3》不再是3D视角视角而是采用固定上帝视角(部分场景会自动调整视角,方便玩家欣赏周围的景色......),游戏场景不再是开放式无缝衔接的世界地图,取而代之的是类似闯关形式的副本制。
在正式进入下一张地图之前,玩家可以调整技能和装备,还能购买道具,一旦调整完毕,正式开始战斗之后便不再能进行更换。
技能的解锁形式非常简单,只要等级满足要求,花钱金钱便可以解锁,后续会有分支技能选择,玩家还可以选择退回金币忘记技能,这点颇为贴心......
装备同样是此类方式解锁,这样作为ARPG中最重要的一环——刷怪掉装备系统直接取消,不得不说制作组是为了开创一个全新的游戏模式?
可惜没有循规蹈矩导致步子买的过大有些扯到蛋了。就目前的游戏体验来讲,取消了装备掉落使得游戏乐趣大减,以我个人来讲,在初始的新鲜劲过去之后,马上就陷入了重复砍怪的无聊流程。
加上游戏副本地图路线单一,采用早期“清版过关制”的游戏模式,大部分都是不杀掉面前所有的敌人和BOSS无法离开当前场景的方式,很容易就让玩家产生厌倦感。
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