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《奇迹时代》这整个系列都是慢节奏的回合制游戏,是需要你腾出大把空闲时间来坐在电脑前(最好再让自己沐浴在日光或者日光灯下),这时候你再找一个舒服的姿势“摊”在电脑椅上然后用一只手拄着下巴一只手点着鼠标,最好旁边再放一壶茶——这样才能玩的游戏。下面就看看嗨客小编为大家带来的奇迹时代3图文评测吧~
也就是说如果你醉心于“突突突”或者“点击就送”的话大可以直接点击下端网站的链接去找一个快节奏的游戏耍耍,如果本文被隔壁某个背景以黑色为主的游戏门户网站转载的话,他们的链接应该在右边。
《奇迹时代》,这可能是一个只有部分老玩家才听过的名字,这是继承了《Master of Magic》(注意前面是Master不是Might)衣钵的三大欧美奇幻TBS(TBS回合策略游戏的正规简称,不是SLG,下略)之一,其改良版的兵种与英雄分离影响深远,连隔壁《英雄无敌四》也曾效仿过。
可惜随着TBS的没落,这款游戏的制作组TRIUMPH四散消失,另一合作制作组EPIC GAMES也转型制作射击游戏,大家只知道他们只做过《战争机器》却罕有人知道他们也做过《奇迹时代》啊(发行也是EPIC)。
奇迹时代3在各个地方都在回忆和致敬老系列,大家看这个初代的主界面就能发现一二了
然而,游戏的主创一直没有放弃过《奇迹时代3》,不仅通过多方奔走将老成员聚齐,并且找到了游戏设定的老人将游戏故事补充完善,更主要的是他们还获得了《MINECRAFT》制作人NOTCH大神的资金资助!
所以,我们的《奇迹时代3》虽然上过KICKSTARTER,但绝非独立游戏那种半吊子的品质。下面就以实践来检验这一切吧。
一、游戏的硬件与画面:7/10,画面与LOADING是回合策略游戏固有的硬伤
在谈论惨淡的画面之前先让我们说一下配置。
官网给出了如下的配置
官方的推荐配置压在了3年半之前的GTX460,这就意味着笔者这台恰好安装460且是1G版的显卡应该是最低30帧流畅运行才对…
结果?哈哈,完全不是。游戏全部调到最高之后,画面只有在视角拉到最近的时候才有30帧,视角越远帧数越低,直到进入羊皮纸风格的全地图版后帧数猛增破表60,由此我不由得想到了另外一款跟着玩意一个调调的游戏——《文明5》,虽然官方在去年发布《奇迹时代3》的时候就已经说了这游戏将采用文明的风格,但是你不至于连顿卡都一样吧。
还没完,随着游戏进行,3D的回合策略游戏的三通病一个个显现:游戏帧数越来越低,游戏LOADING时间越来越长,莫名卡顿越来越多…为什么,为什么!
除非你配置碾压,不然你调成这个视距就的卡
我下面必须要抱怨抱怨了,如果诸位玩家经常看笔者的评测就知道,3D回合策略游戏每个我都得来上这么一句,为什么?钱!
现在都什么时代了,又不是说回合策略游戏有什么技术性难题无法攻破,多点精力、人力、物力做机制,搞搞优化不可能会这样,一款数千万投资的回合策略游戏能这么卡?
如果还这么卡顿那就是制作组的能力问题,可是这年头一个回合策略游戏能够有百万投资就已经很不错了,这次的《奇迹时代3》我记得没错应该是300万,隔壁某策略游戏才200多万,以制作策略游戏著名的P社几十万投资的小品作品更是不计其数。
为什么钱这么少——这是一个游戏类型日暮西山后的凄凉写照,真实写照。
好了,让我们来说一下惨淡的画面,《奇迹时代3》的画面真的不行,狗牙多贴图惨淡,很多部分都是靠高光闪瞎你来弥补画面问题,幸亏这不是什么动作或者射击游戏,不然频繁切换视角看高光是会产生某种令人感到恶心呕吐的症状的。
可说到视角问题更大,这个游戏的视角不锁,随意的转经常会发现这个游戏省钱的地方,说真的,游戏都有边角和毛刺,我们是玩家,你能拦不住我们的眼睛,下面图中那种地方就遮上吧。
在战斗的时候一抬视角就是这种破山,我的天啊饶了我吧
还有就是这个游戏因为不像文明一样每个格子都有存在和可被改造的意义,所以很多时候会出现太规则的连成片的一“坨”树——玩过的玩家都会感受到“坨”这个字——而这个东西很难看的…
不如直接看地下的那种筒状的植物,人家好歹也能称得上猎奇…
游戏一打开笔者差点泪涌出来,奇迹时代1的主界面BGM重制版,主旋律没有变,褪掉了初代时候的幽谧,换上了沉淀以及辉煌,笔者把购买的豪华版里面送的BGM全部听了一个遍,
最主要的是官方并不像那些二流游戏一样卖OST就给个MP3版本糊弄你,豪华版里面的BGM有MP3和FLA
50%
我支持
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我反对
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