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这个小家伙有降低防御力的能力,解决的办法很简单——我伤害高到在你高攻怪还没走到我面前就挂掉,你这降低防御力的铺垫就毫无价值。
但是让我们设想一下,如果没能解决掉对面的高攻单位或者目标太多来不及清理,这防御力降低的效果会让我们的干员狠狠地栽个跟头——尤其是开局手头紧的时候。
红豆在面临上述状况时简直毫无反手之力——降低防御力后,本就低防低血量的红豆可能还单挑不过高难度地图的杂兵,那就更别提回费了。
与格拉尼的群攻能力相对的是红豆的单体攻击能力,这会让红豆在面临大批杂兵的时候面临窘况,这一点早就出现了,可是哪里可以清楚看出来呢?
嗯唔,这里,切城400杀关卡。

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在二十杀之后,会出现数波由四个自爆虫组成的小队,没开技能的红豆会漏掉一个源石虫,这时我们可以看作费用-1,开技能后可以四个全清,但四个就是红豆清源石虫的极限了。如果是格拉尼这种带群攻的先锋上限就要远高于四个。
针对红豆以上缺点,我如果是策划,想要提升后面地图的难度会怎么做呢?
开局超多小怪加减物防的源石虫,再来一两个流浪者甚至伐木机就很不错呢~(笑)值得考虑一下。
格拉尼开起二技能后攻击力提升40%、阻挡二、加群攻就可以完美清掉群体小怪,一个也不浪费,增加了40%防御力可以让她在阻挡二的情况下站的更稳更久,清掉更多的小怪回复更多的费用。
击杀回复先锋在保证清兵效率后,更优先提升的就是生存能力,站的久你才可以清掉更多的小怪回复更多的费用。
总结:格拉尼在前期地图并不会有太多的作用,下位红豆的表现会更加亮眼,但在将来的更高难度前期更艰难的地图下一定会有她展现的舞台,必练。
( 注意,格拉尼不会加入普通池!格拉尼不会加入普通池!格拉尼不会加入普通池!这次活动会是格拉尼潜满最好的机会!)
杂谈:写这篇分析的时候我想到了很多,这让我很难集中精力去客观分析这篇文章的结构合理性,如果写的很烂,浪费你时间了,我很抱歉,并希望下面的内容里,可以让你感到值得点开一回。
格拉尼的赠送其实很唐突很奇怪,因为并没有必要去送,而是以用猎人金币换的方式获得,想必玩家会更有成就感。
但是格拉尼是赠送的,这就引发了我一个想法:非送不可。
1、以后要出高难地图时,让前期的压力变得更大会是主要的改动方向。
2、填上击杀回复先锋无法应对大批敌人的空缺,这可能会是击杀回复先锋再分化的一个定位。
3、获得更多的实验数据,让更多人去使用格拉尼以获得更多的数据去分析当前先锋的强度。
 嗯唔,还有很多的疑点。
1、活动关卡Hx难度定在了六月六日,为什么要定那么晚呢?既然是给挑战高难度的玩家挑战的地图,一开始放出来不是更好吗?
今天我感觉我找到答案了——今天我把格拉尼的信物换完了,也许Hx难度就会是格拉尼将大展身手的第一个舞台,用传统回复先锋和击杀回复先锋将很难打穿这个难度的地图,而潜满的格拉尼会更加方便——为什么呢?这是第二个疑点。
2、格拉尼的潜能,附上格拉尼的潜能图,还有红豆的。

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可以看出,格拉尼潜满之后,仅比红豆高二费,为11费,更加方便上场,不像隔壁丢人的六星卡费之王。(推进之王:???)
作为先锋,相同作用下当然是越低费越好,格拉尼将会是高星先锋的试金石,潜能里多减一费,对于先锋来说真的是再实用不过的效果(不过门栏也太高了吧?你这当五六星我们是随便搞的吗???)
在将来的地图里,击杀回复先锋+传统回复先锋很可能会是一套固定组合,泛用性会更高。

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