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简评

SUMMARY

塞尔达传说荒野之息是一款由任天堂发布的大型3D开放性冒险游戏。

  • 画面感:
  • 操作感:
  • 流畅感:
  • 好玩度:
9.5

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火山周边地区的温度极高,高到木制品都能烧起来,在那里往地上扔一个苹果,过一会捡起来就变成烤苹果了。没有抗热措施的话,长时间待着一样会死

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(在地上放一个苹果)

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(不一会就变成烤苹果了)

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(背包里的木制武器如果在这掏出来就会烧起来)

元素与场景互动

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你可以把树砍倒,让倒下的树干作为跨越深沟的临时桥梁。或者再把树干砍成木板捆放入背包。砍倒树后掉落的树枝可以作为武器,大片的树叶可以当作大号的扇子扇出风来。

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草丛中和石块的阴影下经常躲着不少小生物,从各类昆虫到各种蜥蜴,甚至还有像萤火虫一样的小精灵,割开草丛,举起石块,让它们无处可躲。

【火】

只要懂得如果生火,LINK可以点燃游戏世界中的不少易燃物,点燃一块草地,点燃一个木箱,或是点燃敌人。蕴藏着火元素力量的“火焰箭”,击中目标后会释放出一团火球。游戏中的火焰是有传递性质的,木制武器在靠近火焰时会着火,如果你拿着一个木制长枪,站在一个火堆旁,不一会你的长枪就烧起来了。所以如果LINK身上没有“火焰箭”,让一根普通的箭矢靠近火焰,让箭头燃烧,变成一支“火箭”,不同于“火焰箭”,“火箭”射中目标后不会释放出火球,而是慢慢地点燃目标。同理你可以从其他有火的地方借火,用来点燃自己的想要燃烧的东西。靠近火焰能提高LINK的体温,举着火把可以让LINK进入一些较为寒冷的区域而不需要其他的御寒措施,靠太近的话就等着把自己烧死吧。

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在地上放一堆木头,再放一个火石,用金属制的武器攻击火石可以擦出火星,火星会点燃一旁的木头,当当当,一个篝火诞生了。

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(剧烈燃烧的火焰会产生上升气流)

在地上放一堆木头,再放一个火元素果冻(从一种叫red chuchu类似于火焰史莱姆的怪物身上掉落),用弓箭射爆火元素果冻,果冻被射爆后释放出的火球点燃了木堆,当当当,一个篝火诞生了。

拿出一个水元素果冻,放在篝火旁,射爆水元素果冻,咻…篝火被扑灭了。但你如果把水元素果冻丢进篝火里面,轰,从火堆里滚出来一个火元素果冻。

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【电】

金属制的武器装备会导电,射出蕴藏着电元素力量的“电击箭”可以让靠近金属物或者水中的敌人触电。如果遇到雷雨天气,任何金属制的物品都容易招来闪电,如果此时LINK背着一面金属盾牌的话,就等着被雷劈吧。同样你也可以在雷雨天气利用手中的金属制武器,把它们扔到敌人脚底下,让敌人遭雷劈。

动物互动

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你可以驯服野马,不同的野马有不同的属性,纯色的野马难驯服,但跑得快。即便是已经驯服的马,也经常不受玩家的控制,你需要适时地抚摸它们的脖子安抚他们,同一匹马你骑得越多,会越容易控制。游戏中的马匹如果距离玩家太远,就无法通过吹口哨呼唤。

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(不同的马有不同的属性)

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除了骑马,你还能骑鹿,但是野生的鹿比起马更加警觉,哪怕蹲下慢慢挪步偷偷靠近,也很容易惊动鹿群。鹿不同于马,无法被驯服。

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(鹿不同于马,无法被驯服)

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如果你遇到一只狗,你可以站在它面前盯着它看,或者在它面前放下一些食物给它吃,它会渐渐开始亲近你,并且会开始跟在你的身旁,甚至会带你找到一些隐藏的宝箱。【据说】可以在亲近你的狗面前扔树枝,它会跑出去把树枝捡回来。

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(1人1马1狼1狗)

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任天堂有一种叫做amiibo的周边商品,一系列自带NFC无线感应功能的模型。如果你拥有Wolf Link的amiibo模型,把模型放在NS的右摇杆处,可以召唤出Wolf Link,一只狼随从。会自动帮着玩家猎杀附近的野生动物,攻击敌人,伤血后会自己找东西吃来回血。

不同的amiibo可以在《荒野之息》中召来不同的东西,像是拥有高属性的马坐骑,或是召唤出一个宝箱和一堆生肉。

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击杀野兽后能获得各式各样的生肉,但是被惊动后的野兽逃跑速度快于LINK的奔跑速度,所以玩家没法想狂战士一样飞奔到野猪身边用斧头砍死它,你得蹲下身小心翼翼地靠近他们,或者爬上树从高处发动攻击,

不同的野生动物有不同的行动规律,野猪被惊动后会落荒而逃,山羊则会试图冲撞LINK,雄鹿会在原地绕圈跑,狼群则会徘徊在LINK身边寻机攻击。

怪物

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还记得我之前提到过的red Chuchu吗?Chuchu是一种果冻状的怪物,杀死一个Chuchu会掉落数个Chuchu果冻,而附近的Chuchu会试图去把果冻吃了,变成更大一号的Chuchu。玩家可以把Chuchu果冻当成一种蕴藏着元素力量的瓶子,打破后会释放出里面的元素力量。

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夜晚出现的骷髅怪是一种不死怪物,你可以把一个骷髅怪打得七零八落,但四散的骨头不需要多久就又能组合成原样。最好的办法就是想办法在他们重组前把脑袋给破坏了,扔下悬崖,或是踢到河里。不同地区的骷髅怪都是由相应区域所出没怪物的尸骨组成的,所以你在不同地区会遇见不同种类的骷髅怪,被击败的骷髅怪会留下他们生前被击败后掉落的物品,有时你会发现有的骷髅怪掉落了两个不同怪物的物品,似乎意味着这个骷髅是由多个不同怪物的尸骨组成的。

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击杀一种具有悬空能力的气球状怪物会掉落Octo气球,你可以把Octo气球挂在各种物品上,让它们飞上天。

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有一定智能的群居怪物是有自己的生活规律的,晚上会睡觉,早上会聚在营火旁手舞足蹈,不少在自己营地里的怪物不会随身携带武器,你惊动他们后,他们会争先恐后跑去一旁拿武器。所以你可以先把他们的武器给用炸弹炸了,或是用【吸铁石】把他们的武器从远距离偷走,让他们手无寸铁与你战斗,没武器的怪物甚至会在地上找石头扔你。

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(这群怪物正围坐着吃东西,如果怪物有遇到野生动物,他们会击杀并吃了它们)

NPC

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所有的NPC都有自己的名字,而不是随机生成的。80%的NPC可以和你有来有回地进行大段的对话,哪怕是走在村庄外道路上的旅行者。

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在赶路时如果搭救了一个正被怪物攻击的NPC,料理完怪物后找他们对话经常能获得一些小奖励,不少怪物袭击NPC的事件并不是固定脚本,你在别处引怪带往NPC处,战斗后一样能从NPC那领取小奖励。

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我在村庄里没事和一个大叔搭话,大叔得知你是新来的后,主动要求带你参观小镇,你花了几分钟跟着这位热心肠大叔参观小镇并不会获得任何东西。

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