类型:角色扮演
大小:1950MB
评分:9.3
平台:
将A放到等式一段,同时用Z代替, 为什么用z呢,因为z=f(x,y) ,以后就用z代表有效血量,就是将防御力换算成血量,需要打掉z这么多的血量才能打死它。公式如下
这里我在后面分别展开分式,并打开括号是为了方便观察并分析、计算。通过第二个式子可以看出,在Hmax不变的情况下,F的提升就是按比例提升血量,是线性的。
下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防御的表达式。
解释一下:
Hmax代表最终血量,刚才说过。
Hsub代表人物基础血量。
Hcons表示血量的常数提升,比如5号位
H%代表血量的比例提升。
H+表示百分比的提升,与前者H%是100倍数的关系。 例如,当H%为30%,表达的是提升30%血量,这时H+为30
防御力的解释与血量相同,不再赘述。
这个表达式是经过测试的,如果有误, 那不可能 请劳烦指出。
下面用到的是微积分的知识,有关梯度、方向导数、偏微分等一些基础。主要计算的是有效血量在防御力和血量加成的影响下的变化量。
首先上公式
50%
我支持
0
50%
我反对
0