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魅术师(魔术师+有魅力的人)
魅术师是遗弃一族的新成员。集合着战斗巫师和重甲战士优秀的特质,擅长使用法杖和沉重的锤子。魅术师通过发动一个可怕的仪式通过最黑暗的地牢moraktar。只有少数人知道魅术师所承诺的誓言,遗弃一族最后的希望,获得力量。
种族:遗弃族
装备:布甲,重甲
武器:法杖,盾牌,单手锤。
角色定位:辅助
基础技能;
黑暗结晶:对敌人造成魔法伤害的技能。
战斗愈合:立即回复队友或友好单位一定的血量并且为队友或友好单位提供一个持续回复血量的buff。
虚弱:减少敌人的物理防御魔法防御。
召唤:在一个特定位置召唤一只野兽。该野兽对敌人造成物理伤害。
压迫:对敌人造成魔法伤害,附带晕眩效果,该效果内敌人无法移动以及使用技能,敌人攻击时该效果不消失。
在选择这个职业时,你可以自由选择你想要的任何角色定位。 一个可能专注于输出和削弱敌人的输出定位,身穿重甲和使用控制技能的定位或者其他的定位。 同时,,魅术师会强大的范围伤害和控制技能,这是军团在争夺领土时所匮乏的。

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守护者
守护者是向着努亚度(精灵之神)宣誓效忠的精灵兄弟会成员。他们的目标是守护每一个人。他们花费了大量的时间在偏远的寺庙中修习冥想和战斗的技巧。每一个守护者都知道在每一场战斗之后都有两种选择:拥盾而生,裹盾而死。
种族:初生族
装备:重甲,皮甲
武器:单手/双手斧,单手/双手剑,单手/双手锤,矛,盾牌。
角色定位:坦克
基础技能:
强力打击:一个对敌人造成物理伤害的技能。
嘲讽波动:给敌人造成嘲讽效果,使其转移打击目标。使用该技能时获得使用者buff,当buff叠到三层时回复血量上限一定比例的血量。
守护者的意志:给一个buff于一个角色,计算他所受到的时候,当该buff消失时,该角色获得一个“力量盾牌”buff,力量盾牌可以吸收一定量的伤害。
震怒一击:给敌人造成一个晕眩的效果,该效果下敌人无法移动以及释放技能,攻击不能取消该状态。
制裁:攻击敌人使得敌人的命中在一定时间内下降到0。
在6.1版本仇恨系统改版之后,联盟一直缺少可以在当前环境下坦克的职业。守护者就是pve而设计的,他的装备和技能使得当他副本中的高强度的伤害下可以生存下来,输出并不是这个职业所擅长的地方,但是他的技能可以帮助其他职业和玩家在副本和打boss中感到轻松。

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追逐者(财富与名望的追逐者,个人理解应该是这样。)
追逐者是年轻且大胆的不法之徒,在战争开始之后,许许多多的机会向他们招手。当你可以在远方获得荣誉和财富的时候,谁还会喜欢过着养羊与大地打交道的生活?每一个追逐者都准备好去世界的另一端,面临各种各样的危险。看着这些新一辈的冒险者,满头灰白的骑士们摇了摇头,即使他们承认追逐者的存在,追逐者依旧独自冒险,我行我素。但是,每一个前辈都羡慕他们娴熟的武器使用技巧!
种族:神选族
装备:轻甲
武器:双手斧/剑/锤,矛,匕首(双持)。
角色定位:输出
基础技能:
切裂:对敌人造成物理伤害的技能。
哈拉德(神选族之神)的盾牌:为角色提供一个持续一定时间的“力量盾牌”效果,该效果吸收一定量的伤害,同时持续一段时间的提高角色的物理伤害。
鼓舞:提高角色的“穿透”属性,持续一段时间。
愤怒:在技能持续时间内为角色提高普通攻击(记住是普攻)的伤害,每次的普通攻击将会降低敌人的移动速度,该技能持续消耗能量。
消失:角色在敌人面前隐形并且提高他的移动速度,持续一段时间。
追逐者可以消失,并且由于使用双手武器使用技能是可以造成造成很大的伤害。 他的隐形甚至为联盟在竞技场的斗争添加了新的可能性。 此外,使用匕首的能力将使他们在联盟中更受欢迎。 和盗贼相反,追逐者不能一次性造成大量的伤害-他的伤害是循序渐进的。 为了释放他的潜力,寻求者需要集中精力在近战中生存,叠加状态和使用战术技巧。
小编总结

个人感觉,可能,那个魅术师(charmer)没有大家想象中那么厉害,其次就是mc经过这一轮更新的话,elf更新后的国战势必就得认真去打了,不然打不赢了。现在很均衡,是好事,好游戏才会不断去平衡职业。

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