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二.生物与法术的效益

《英灵召唤师》是个走位游戏,生物每回合会自动进攻,因此我根据目前的环境进行了一些分析,发现了一点,那就是法术和生物的兼容性(我自己都不太能表达出来,具体看下面的吧)。

生物,某种情况下可以当做“对当前一列的正面单解”,因此很多生物的实际效益要远远大于一些等费用法术,更别提生物还有特殊异能,也就是说,在某些情况下生物比法术更管用,但只会挡路的生物很多都拿后排射手没辙,因此法术的存在也是很必要的,可以说当前环境的后排生物的数量和种类极大限度地影响了每套牌中定向法术解的数量,解数量跟得上环境的套牌都可以跻身T1,T2行列,然而像白绿这样解卡少的可怜的色组则被时代的浪潮所淹没。好在每个色组都是有解卡的,包括其职业卡,只是数量问题而已,但这便成了某些职业的致命伤。

举个例子,天梯里现在黑白比较多。黑白有对非橙卡的定向解,却没有对橙卡的定向解,倘若投石机真的像大家说的,获得了橙卡的属性,可能80%的黑白会死于投石机之手,且不说投石机,赫炎就让黑白难受得想死,更别提灵水术士和红蓝的参谋了。因此黑白在遇到以上的几个橙卡的时候,通常会考虑使用晨星摇曳来解,但正面杀始终不如定向杀好使,而且还依赖血线,所以绝大多数情况下,赫炎是可以骗出一个圣战的。(顺便一提,蓝白对战黑白是大优,为什么这么说?因为黑白是唯一一个拿兵法+大怪没辙的色组。)

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好像跑题了,但我们要阐述的就是生物和法术的效益问题,一言概之,如果一张法术卡不如等费用或者费用相近的一张生物卡好使,果断替换掉,反之亦然。我一直不是很理解那些带智(yu)慧(chun)碾压的雅典娜,这张卡到底哪里比卡美洛射手好了……(别说过牌,雅典娜的卡组不需要压缩,过牌靠着创造和奖励还有爆牌天使就足够了)。

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大蛇之子曾经也是一张争议卡,到底该不该带一张这个来当作正向单解呢?事实证明大蛇之子并不如破城巨锤好用,有些情况甚至不如旋风术好用,所以高分段的卡组都几乎不会带大蛇之子。而且话又说回来了,绿色的生物那么大的个儿,有什么是不能靠生物正面怼来解决的呢?

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提到这里,我们不得不提两张超模卡。

4费5/5的秘法骑士崔斯坦,这张卡真的是明着超模。稳吃等费用的445(标准身材),还能换掉某些5费的生物如堕落者兰斯洛特,最可怕的是进攻时候还能抽卡!也就是说,崔斯坦总是可以换掉两个3,4费生物,顺便过一张牌。(被呱掉就算了)

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