类型:角色扮演
大小:40.73MB
评分:10
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泽诺尼亚S精灵如何选择?泽诺尼亚s什么精灵才叫好?泽诺尼亚s怎么判断精灵哪个好?下面就是嗨客小编的具体测试过后带来的理论文字以及数据,一定会对你们有所帮助。
1、首先是精灵种类,神圣暗黑优先,攻击优于抵抗,这个部分不做赘述了;
2、接下去主要分析精灵的被动技能和增益属性;
3、增益属性属于触发技能,不与角色技能叠加 但是能共同存在,例:设增益加攻击10%,枪手基础攻击1000,主动技能增加50%攻击,触发被动后应该是1000*(1+50%+10%)其中1000属于基础攻击 接下去会提到;
4、然后就是精灵的被动技能了;
5、很多朋友很纠结攻击百分比和属性被动的选择 至于百分比攻击和主属性加成那个更值得培养 接下去会列出参考数据;
6、以漫游做例子 首先 初级精灵 被动属性 10敏捷 %3攻击;
7、每点敏捷增加7点攻击 10点70攻击 假定角色攻击被动与被动大师满级 也就是增加30%*(1+45%)的攻击;
8、套入后 10点敏捷增加攻击为70*(1+0.3+0.3*0.45) 等于70*1.435,也就是104.5 也就是说 满技能的时候 初级精灵加属性可以提供104.5点;
9、如果换算为百分比攻击:初级精灵是3%,也就是说104.5除以0.3等于3480,基础攻击3480的时候,双方是一样的,基础数值高于3480的时候就是百分比攻击加的多;
10、这里的基础攻击不是指你换上精灵前显示的攻击 也就是 敏捷提供攻击+装备攻击;
11、攻击享受被动溢出的部分不受精灵影响,也就是说本身攻击和装备攻击享有被动技能加成,但是,加成的部分不会被精灵被动进行二次加成。游戏大部分技能被动的加成都是基于几乎属性独立计算的;
12、综上,满技能的情况下总攻击=(属性提供攻击+装备攻击)*(1+0.3+0.3*0.45+精灵提供)精灵提供的部分,如果是属性就计入属性提供攻击部分,如果是百分比,就直接加在后边括号;
13、不过,考虑到敏捷加的其他属性,按B级宝石换算的话,漫游做例子10敏捷额外提供2.4命中 1.2闪避 1爆击 也就是相当于2个B宝石的属性,换成攻击2个攻击宝石的加成,大概是40敏捷提供的收益相当于144.5攻击、144.5/0.03等于4810;
14、所以 大概基础攻击超过大概4810的的时候 百分比攻击的游戏概念收益大于属性加成 具体取舍各位自己判断;
15、要注意的是:其他被动的加成。比如闪避、暴击几率,是基于面板属性加成的,也就是面板属性*(1+精灵加成)同样不享受被动二次加成,不是绝对数值。
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