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礼包、游戏、app应有尽有
炉石传说手机版乱斗模式已经到了第四周了!相信绝大多数人是拿了卡包就撤退的类型。可能会输个几次,而后赢了就走了。但是什么样的选择更好呢?难道一开始就要输几次么?今天嗨客小编就带大家去回顾一下乱斗模式。
一、首先我们来看看乱斗模式至今为止的模式有哪些:
黑石山:
扮演奈法利安或者那个大螺丝(那格纳罗斯),会玩的人基本反映拿到耐法赢一半了,剩下的就看大螺丝的脸了。
香蕉:
自己构筑套牌——生物死后会加入手里4种1费的香蕉,其效果分别是“+1/+1”、“+2/+2”、“造成1点伤害”、“生命与攻击交换”。
盘丝洞:
选择职业,套牌中法术随机,但是有一大堆结网蜘蛛。
召唤师:
施放法术时消耗多少法术力便随机召唤等法术力的生物(我觉得我的说法更标准而且没有歧义)
二、乱斗模式重点
乱斗模式作为一个娱乐倾向的模式有着很明显的设计初衷,鼓励玩家去进行某些动作或者携带某些卡牌来提高获胜的可能性。总结其核心价值只有 3 点:
1、动作附加价值
这是一种常见的增强卡牌的方法。让所有战斗充满某种规则,之后玩家在于规则相对的进行构筑。比如攻击,死亡,施法,英雄技能,抓牌等等,这一种对应动作产生的效果会让规则变的更有趣,主要是让卡牌变的更强!
2、突出某种随机性
不难看出这几次已经明显强调了随机性,随机的野兽,随机的香蕉,随机的衍生物。随机效果是炉石的一大核心,更多的随机性能让战斗结果更有趣更不可预测。这也体现了乱斗模式的初衷。
三、最舒服的职业——骑士
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