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1、后排105%(穿梭轰炸、远程打击)

理由:由于平A都打在前排,一般后排的保存情况会比前排要好。所以伤害兑现比较高,很容易就打出315%~420%的伤害。并且后排一般都是航妈之类的脆皮,打起来很疼的。很多次都是被这个清了后排。

2、前排105%(强袭轰炸、主炮齐射)

理由:打前排效果肯定没有打后排要好,往往伤害总量还没有单体240%高,但是如果前排全灭,这个就会自动打到后排。某些时候打到一半来一下还是很疼的。

3、单体240%(穿甲猛击、俯冲轰炸)

理由:不用说,往往可以秒杀残血的船。就算是满血吃一下也够呛。但是如果刚好打在只剩一丝血的船上面,就会导致伤害溢出过高,虽然补刀必杀。但是仍然不失为一个很好的输出技能。

4、全场60%(地毯轰炸)

理由:开局使用直接480%的输出,可以打出最高输出量。就算对方还剩一半也可以打出240%。但是对于单体而言输出太低。所以越前期用效果越好。但是后期如果1v1决胜的时候打出来会很郁闷。 

5、随机三个105%(突击轰炸、弹幕攻击、鱼类乱射)

理由:最高305%的输出量还过得去,随机三个目标有点坑。有时候能神补刀。

6、随机两个135%(瞄准射击

理由:输出量一般,最高也才270%,或许可以补刀,但是效果明显不如上面那个。

7、随机四个85.5%(随机轰炸、万炮齐发)

理由:输出总量还可以,但是单体输出低,范围也不大。几乎就是乱射一齐。很多时候补刀都补不死。

8、竖排150%(贯穿射击、水平轰炸、鱼类连发)

理由:虽然输出不错,无奈条件太苛刻,竖排很难完整。大多数情况下到了中后期,作用基本等于单体240%,但是输出量又比不过。就算两个打中了,伤害也比240%高不了多少。

9、随机五个72%(狼群突袭)

理由:个人感觉最鸡肋的技能,最高输出360%,能否如数兑现还是个问题。范围来说很明显不如全场60%的那个。就范围而言可以补刀。但是能补死吗?兑现情况而言不如随机系列。(关于这个本人没有实践过,就是看着别人或者闯关的时候用。)

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