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即使是在PC游戏界,《坦克世界》的画面只能算个中规中矩比上不足比下有余,安家到移动端以后针对手机优化过的画面居然没有出现太大的缩水实在让人感到颇为意外的。相比起手机端的其它坦克类游戏,《坦克世界:闪电战》无论是在画面质感还是优化上,都领先了较大的身位。即使是在阿风并不算高配置的iPad mini(一代)上,也能稳定保持50帧左右的流畅度。因为前作早已成熟的设计,使游戏的画面在朴实之余显得相当扎实,并未出现大部分坦克模拟游戏上“视角错位、移动过程与地形嵌合不到位、视野调整不科学”等问题。

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在音效方面,《坦克世界:闪电战》在引擎音效还原方面略显单薄,但是在炮击音效方面却让人忍不住要打出120分的绝佳成绩。不同坦克之间的引擎音效区别度不高,而且在不同地形上、与不同障碍物互动时的音效也并没有体现出足够身后的质感,不得不说是略留了一丝遗憾。大概制作组将所有精力都放在了炮击音效的渲染上吧,坦克轰击时的音效逼真得让人惊艳:金属炮弹打在装甲上、地板上、障碍物上都分别呈现了不一样的效果,而且坦克的型号和甲板厚度还会影响炮击音效。如同平地惊雷一般的坦克爆炸声更是让人大呼过瘾,不过估计也是大部分玩家最不想听到的声音了……

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即使排除画面、音效的差距,以往的手机坦克驾驶模拟类游戏与《坦克世界:闪电战》最大的差距,莫过于生疏的设计经验和半调子的设计手感了。即使同样是左手操作坦克移动,右手控制炮台方向,《坦克世界:闪电战》在原作已然非常成熟的设计体系下,操作手感远远抛离了一般的手机坦克游戏。灵敏且到位的方向掌握使得玩家在控制坦克移动和转向时,即使前期由于技术生疏感到一些力不从心,也会因为越来越热的手感而渐渐灵活起来,完全不会出现同类游戏转向不足或者过头的现象;精准的炮台操控感更是让熟练的玩家可以迅速瞄准目标,让生疏的玩家可以通过练习一点点的掌握瞄准的诀窍。《坦克世界:闪电战》还因应了手机端操作较粗的问题,度身定制了全新的自动瞄准系统,并不会让人感到无从下手。

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