同时在黑暗处还隐藏着各种各样的致命的陷阱和诡异的装置,玩家只要一不留神就会被陷阱秒杀或者被限制行动后被敌人追杀致死,不过玩家不但可以拆下陷阱零件二次使用或者直接借力打力用敌人的陷阱来对付你的敌人。
游戏初期为线性场景,属于一条直线走到底,没有过多的复杂地形,而从第二章开始,游戏不再是线性探索,玩家身处一个毕竟复杂的
空间中自由探索,这里面有大量可以随意进出的房屋,玩家可以搜寻各种武器、资源和补给。
当然高收益意味着高风险,与之相伴的还有隐匿的敌人。再之后的游戏流程中还会出现玩家被世界的扭曲和变形改变的场景。
所有走廊、墙壁、门、房间、建筑甚至自然世界,全都因为玩家的行动实时改变。
游戏里会出现一种镜子,可以将你带到“交替现实”的空间,这里有两条路,一条是升级的房子,另一个是锁着的很多牢房。
游戏中会有很多隐藏的钥匙,找到它们可以打开门,里面有各种珍贵补给。
敌人设定方面采用了重口味的美式风格,怪物造型恶心恐怖颇具视觉冲击力,铁丝缠身,钉刺入体的变异村民,肢体扭曲的蜘蛛贞子,这种在视觉效果上狠下功夫,力图以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。