云顶之弈11.15版本最新官方版已经上线有几天了,我这两天断断续续打了不少把,感觉这次改动幅度不算小,尤其是几个热门羁绊和英雄的数值调整,直接影响了当前的上分环境。下面我就按自己实际体验的顺序,把云顶之弈11.15版本最新官方版的更新内容给大家捋一遍,顺便说说哪些阵容还能玩、哪些要避坑。

英雄与羁绊改动,谁被砍谁起飞
先聊大家最关心的英雄调整。这次云顶之弈11.15版本最新官方版里,低费卡的变化挺明显。像维鲁斯的基础攻击力小幅上调,前期打工过渡舒服了不少,搭配游侠或者圣光都能用。而锐雯被小削了一刀,技能护盾值降了一点,虽然还能玩,但不像上个版本那么无脑顶前排了,装备差点就容易暴毙。
羁绊方面,重骑兵的减伤效果在云顶之弈11.15版本最新官方版中做了微调,冲锋后的双抗加成稍微低了一点点,不过整体坦度还是在的,配合法师或者炮手依旧能站住。另一个值得说的是复苏者,回复阈值从原来的百分比调高了一些,现在带吸血鬼或者洛的时候,续航能力肉眼可见地强了,我有一把靠复苏者拖到加时赛硬是磨死了对面。
还有刺客羁绊的暴击伤害有轻微改动,具体数值官方公告写的是小幅调整,我实战感觉差别不算特别大,该切后排还是切,但如果你装备不齐,刺客的爆发确实不如之前稳。总之云顶之弈11.15版本最新官方版对羁绊的改动思路就是:削弱无脑强的,抬一手偏冷门的,让大家别只盯着那两三套阵容玩。

装备与机制微调,细节别忽略
装备这块,云顶之弈11.15版本最新官方版改了几件常见装备的合成路径和属性。比如正义之手的两种效果触发概率更平均了,以前老是回血,现在伤害加成出现的频率高了一些,给主C带的话输出更稳定。还有离子火花的魔抗削减范围没变,但伤害判定稍微快了一点点,打法师阵容的时候收益更直观。
机制上有个小改动挺关键:选秀环节的装备出现顺序在云顶之弈11.15版本最新官方版里做了优化,现在第一轮选秀出铲子的概率好像低了一点,我打了七八把只见到一次,不知道是不是运气问题。另外野怪掉落的金币数量感觉比之前稍微多了一丢丢,前期连败拿经济的话,中期启动能更早一点。
还有一个容易忽略的点,就是棋盘站位的仇恨判定在云顶之弈11.15版本最新官方版里似乎有细微变化。我好几把发现,同样站位的刺客,有时候会跳不同的目标,所以建议大家每局开打前还是手动看一眼对面C位的位置,别一套站位用到死。

新版本上分思路,实测这几套能玩
说完改动,聊聊云顶之弈11.15版本最新官方版里我实际试过还能上分的阵容。第一套是重骑兵法师,靠着重骑兵前排顶住,后排火男或者维克兹慢慢烧,吃分很稳,但吃鸡要看有没有法师转职。第二套是复苏者游侠,维鲁斯和厄斐琉斯双C,配上复苏者回血,打持久战特别恶心,不过怕爆发高的刺客。
第三套是圣光卫士,虽然云顶之弈11.15版本最新官方版没怎么加强圣光,但玩的人少了,反而容易D到牌,三星蕾欧娜或者三星拉克丝一旦成型,强度依旧在线。我自己用圣光偷了好几把分,就是前期得稳血,别掉太多。
最后提醒一句,云顶之弈11.15版本最新官方版刚更新,环境还没完全稳定,大家别急着硬玩一套阵容。多看看开局装备和来牌,灵活转阵容才是上分的关键。我这两天也是踩了不少坑,比如硬玩锐雯结果老七老八,后来换成重骑法师立马就顺了。希望这篇更新内容一览能帮你们少走点弯路,赶紧去游戏里试试吧。
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