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伊洛纳法师和战士目前都是比较冷门的职业了,那么这么多版本之后二者玩法上谁更加的厉害呢,下面为大家介绍伊洛纳法师战士选择推荐。

伊洛纳法师战士选择推荐

伊洛纳法师和战士哪个好 法师战士选择推荐[多图]图片1

在伊洛纳社区,法师和战士的矛盾一直尖锐,而调停者总会尝试以“我中有你”的论点来调和冲突。战士也要释放增益魔法,法师也会使用时停,战法边际该如何界定?战法双修是不是空想?
依我看,战法职业之分略显狭隘。
战士与法师的划分标准是伤害类型,这种分类方法生硬且严厉,虽然划分足够明确,但应用意义较小。
官方的任何开发动作,归根结底都要落实到玩法上来。因此,以“玩法”为划分标准的分类方法,才是对玩家和官方都有指导意义的。

因为近来关于职业的争议越来越大,我想提前发表这篇关于职业的思考,还不太成熟,欢迎讨论指教。希望大家能暂时放下传统的职业定义,您且看————

伊洛纳法师和战士哪个好 法师战士选择推荐[多图]图片2

这是以“玩法”为依据进行的分类,命名乃至框架都有待改进,我会持续调整。重新定义职业极为困难,若有大佬能提出改进建议,不胜感激。这是第一次我如此期待有人能修改甚至推翻我的结论~
因为队友数量、AI的限制,肉盾、辅助都算是副职业了。因为辅助的命名很有意思就写出来了~
一个理论成立与否,要看它能不能解释问题。
一、钟表匠大佬宣扬的权杖特效流,该算战士还是法师?
权杖普攻触发特效射线,我曾经想钟表匠的职业归属想到失眠。现在我完全搞明白了,“普攻”是玩法,他造成的伤害包括少量物理伤害和大量法术伤害,应该是传统法师。
按新理论,钟表匠大佬是质型群体攻击()距离天行者。近距离触发,全距离伤害,这里标准不太适用,还得慢慢修改。
我迟早死在钟表匠手里。

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