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魔法纪录魔法少女小圆外传新手怎么开局,相信很多小伙伴都不清楚,那么开局推图该如何配置呢,接下来为大家分享具体的攻略内容。

魔法纪录魔法少女小圆外传新手攻略 新手快速上手指南[多图]图片1

目前大多数高难关卡的小Tips=(偏新手向)
目前而言,高难关卡之所以让人翻车,很大一部分程度和自己队伍的配置有关而非人物,很多时候,即使全满孔全限定的豪华阵容,没有装对记忆或没组对队伍照样被打的满地找牙。
为了应对目前各种高难,以下提出几点小建议和组对思路,
给对于那十个魔法石有怨念却死活过不去的小Qb们参考:
首先,最重要的,对方的人形Boss,虽然血量厚到几十万但攻防和PVP没太大区别,所以一定要把对方的攻击力降下去——要不然一个暴击秒掉我方一个人实在太正常了。
所以,无论什么队伍配置,虽然不说不这样就绝对过不去吧,
但真没必要避开这张记忆来给自己人为提升难度——『雨后的归途<未都>』(以下简称“踩水”)
使用这张记忆,可以立刻降低对方全体50%的攻击力,当然相似的还有『可靠的Negotiator 』等(有条件我个人建议两张都装,毕竟都只有1T),新手小Qb们如果抽到这两张记忆,那么高难对你们来说也不会那么可怕。

魔法纪录魔法少女小圆外传新手攻略 新手快速上手指南[多图]图片2

除了基本所有队伍都基本必备的“降攻”,其它队伍就可以看自己的喜好来组建了,目前的《奈叶》联动在高难里不算特别棘手的,基本稍微有点儿战术的队伍都能过。楼下提几个比较常见的队伍配置:

1.三圆/圆环
配置:普圆+普圆+圆神/吧主(新手推荐后者)
双圆的Connect互奶,而比起其他双奶的强大在于30点的Mp恢复,配合普圆自己的专属记忆重抽全队的A盘,可以迅速积攒Mp使用Magia,然后再一次全体恢复30Mp+伤害抵减。可以说,借“踩水”撑过前面的回合并用出第一个Magia后,3T的“伤害抵减”不断,整局战斗就基本稳了。
但终究还是有太肝(普圆低攻且没有任何增加火力的手段)和一旦一个被秒就基本GG的不稳定缺陷。所以为了稳定可以再加一个圆神或吧主。
加圆神的好处在于,全队自动剩饭+异常耐Up——目前各种Boss的回合开始时放个全体概率异常或攻击时概率附带异常非常常见,虽然概率不算让人绝望但有时候中了也麻烦。有了圆神的Ex技和Connect基本就不用为异常状态担心了。而且圆神目前Ex级人物,三围技能各种IMBA,和双圆龟奶互补,相性极好。
加吧主是性价比很高的选择——吧主自动满孔,Connect回血+加攻,这样无论队伍中谁的Connect点满了都能进行回血。而且除了能增加攻击力(虽然普圆攻本来就不高吧…)外,还能在除了意外时拉人。拉起时恢复一半Hp且Mp维持在“掉线”前的数值,容错率极高,极为适用的选择。
队伍特点:容错率极高,对自己的普圆孔数几乎没有要求,新手极为推荐。

2.蓝队

魔法纪录魔法少女小圆外传新手攻略 新手快速上手指南[多图]图片3

高氪3A一线:渚(暗)、铃音/翼(火)柊(木)、水波(水)、晴八云(无)
高氪万能一线:圆神/万年樱(光)、和美/怜/帆奈/莉兹(暗)、灯花/奈叶(火)、稍(水)、巴/千石/普阿莉娜(木)
新手一线:织莉子、枫、鹤乃、梨花
特别提名:普圆、夏目
蓝队其实就是以Magia和Doppel做主要武器的队伍,高氪队3人足够,对自身实力不太自信可以尝试4人或5人队。
蓝队的话,前面说的高氪一线,如果新手有单孔其实也可以上,差距不算太大——总的来说是一个吃盘型比吃白值更重要的队伍。
打法还是第一回合必“踩水”,然后如果队伍不太成型,或是和发盘员有“宿仇”的可以上普圆/佳子/晴八云等的专属记忆来抽A盘,这样基本上下个回合就能够攒够100Mp。
红队的Blast基本都是差不多的,但蓝队的Magia各有各的不同。小渚高基本伤、圆神全能Buff,羽川打蓝抹状态、水波和美Magia连发、还有各种属性强化伤害打出成吨伤害……我个人来看,蓝队还有个好处就是可以有的放矢,如果说红队只能调整属性,那蓝队的战术多得多。
关于记忆,普圆、夏目等的话就肯定是要装专属了,除了“踩水”等之外,有张『盛夏之海的伊吕波!』是可以给2A装的,不过是限定记忆就是了——其它万能的加攻自然没问题,不过 『交到朋友啦!』(以下简称“交朋友”)对A队不算太有用,反而是各种“Magia伤害Up”可能更有用。
对队伍不太自信的话,佳子等非主攻角色也可以装一些诸如『为这喜庆之日』等来进一步降低风险。

2.红队
高氪3B一线:晓美焰(暗)、杏子(火)、圣阿莉娜(木)、七海/常盘(水)、塔鲁特/菲特(光)
高氪万能一线:圆神/万年樱(光)、和美、莉兹(暗)、神原/奈叶(火)
新手一线:战场原(暗)、七海、常盘、龙城(水)、鹤乃(火)
红队相比而言,对于中层的小Qb比较舒服——龙城、常盘、七海和战场原都满孔的话,我个人认为许多高难已经不在话下,再去嫖一个满孔焰、塔鲁特或圣阿莉娜就会齐了。
这个队伍就是一定能3B一定3B(当然,第一回合能Puella就先用这个)。虽然基础火力弱了,但像打得人也多,还有各种伤害加成,所以火力效率绝对是最高的。
红队的话,基本就没有Magia什么事儿了,一次次平砍最在意的伤害对于“交朋友”是相性最好的:本身白值攻就高,还有攻击力Up和25%的暴击率,在前两三个回合各种主动记忆和Connect的帮助下,迅速削掉对方成员不是不可能。
高难和PvP不同,高难每个敌人都可能有各种Buff、Debuff在身而且CD短效果好,所以一定要集火,分散火力的话会被对方各种技能磨死的。
关于记忆,除了“踩水”等之外,“交朋友”必推,其它各种攻击力Up或Blast伤害Up的主被动记忆都直接上,玩红队就要极限伤。

3.无限锁死
配置:巴麻美、千石抚子、更纱帆奈以及矢宵鹿乃子中任意两个,或者干脆相同的两个。
这是个比较特殊的打法:运行正常的话可以让对方成员无法行动,我方一直进行攻击从而磨死对方。
不过首先先说明这个打法的限制
1.首先是敌方人数≤3,多余这个人数基本就GG了(然而比起来,双帆奈GG的概率会小不少…不过还是不推荐就是了)。
2.其次,所有人没有“异常状态耐性Up”,且没有对“魅惑/拘束”的天生免疫。
打法就不多说了,撑过第一回合,第二回合必定可以Connect,然后就一直按X(发动Connect)Y(接受)Y来选盘就好。
然而,这个队伍有时候会翻车是为什么呢?那就是发盘员傲娇了——一旦出现X(发动Connect)者的盘数量≥4,就会造成下回合另一个人的Connect无法发动。所以矢宵有时候发挥比学姐好是因为Magia也是“必定魅惑”;而千石抚子很少被人选择除了本身是限定外,也有Magia不能锁人的缺陷。
所以,各种加攻的可以放放,“踩水”之类的还是要带,在首回合和控不上的回合放来保证不翻车。
队伍特点:虽然适用性一般,但入门难度太低,矢宵满孔再嫖一个满孔学姐就可以用。然而可能面对最终关卡,这个可能还是会差一些。

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