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超级玩家这款像素类型的冒险游戏,很多玩家都不知道该怎么玩,那么大家入门有什么技巧,接下来为大家分享萌新攻略。

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《超级玩家》前后开发了两年有余,中间有过很多快乐、悲伤和感动的瞬间。从做这个产品的第一天开始,我就一直期待着它的问世,想象着上线前某个夜深人静的时候一个人静下来写一段完完全全属于自己的“心里话”。
万幸,我们团队虽然一路磕磕碰碰,还是坚持到了这一天。《超级玩家》背后的故事其实有很多,而且我相信任何一个开发团队也大都如此。所以我虽然写了很长,到最后反而觉得不值得特别拿出来说了,还是用产品和大家交心吧。
其实在我刚踏入游戏行业的时候,根本没有机会和玩家进行这样的接触和沟通,现在通过这样的平台,我们离大家近了许多许多,这真的是非常美好和有意义的事情。我想借这个机会,试着说一点点游戏以外但和我们每个人都直接相关的事情,那就是保护环境。
《超级玩家》的世界里,首先是一个多种族战队大战垃圾怪的故事,当然这个并不是故事的全部,为了主线剧情能更有游戏性,我们设置了一些谜团、转折,大家也会逐渐解锁到整个故事,我就不多说了,希望到那个时候,大家觉得这还是一个不错的故事和游戏体验。

超级玩家攻略大全 新手入门少走弯路[多图]图片2

怪物的设计可以有很多选择,最终我们设计了垃圾怪。首先,我们并不是要把怪物塑造成一个多么罪大恶极的存在,甚至我们觉得它们应该也可以有点小可爱;其次,我们希望它们是可以直观地引起很多人认知和共鸣。其实它们就是每天都出现在我们生活里的虽然被叫做“垃圾”,但还有点“小亲切”的家伙啊。大家想过一个问题没有?正是因为需要,所以这些垃圾才被创造出来,用完之后就从一个瓶子变成了一个垃圾,从一卷纸变成了一坨垃圾。跳过中间那些环节,不正是因为它们有用,所以垃圾才最终成为了垃圾吗?这么一想,这还是一个有点悲伤的故事。
科技虽然日益发达,地球的环境却日益恶劣,现实的状况是,垃圾问题是人类现在面临的最严重的环境问题之一,很大量的垃圾其实已经超出了现在可以承载的处理能力。《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆曾下潜到人类迄今为止能到达的深海(马里亚纳海沟,我没记错的话),那里一片寂静,没有阳光,没有生命,却有人类制造的垃圾!!!也许真的会有那么一天,就像《机器人总动员》里发生的故事,垃圾占领了地球的每一个角落,而人类逃亡到宇宙中却一直搜寻着重回地球的种子。
《超级玩家》虽然是一个游戏,但其实质也是一个载体,承载了我对这个世界的理解和我所相信的一些理念。人类总会为污染环境和创造智慧付出代价,但我还是相信人类,同时相信人类会有一个美好的未来。在整个游戏的设计过程中,很多地方的设计背后遵循的还是我们所相信的东西,最终游戏到了不同的用户手里,它也会成为一个表达的过程。

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不要觉得保护环境是很遥远或者性价比很低的事情,其实日常生活中我们可以做的,就挺多的,也可以简单实现。比如我们很多时候在办公室一呆就是到深夜,大部分时间里我都是最后锁门的人,顺便就把垃圾给扔了。每次我都惊叹,一天下来我们怎么能产生那么多垃圾???我们才多少个人,却简直就是一群垃圾制造怪!后来我就鼓励大家两餐带饭或者尽量大家一起出去吃,少叫外卖,同时也可以活动下身体,日常尽量做到无纸化办公或者纸张重复利用等。
目前《超级玩家》内置了一些广告(这是我们唯一的收入来源,虽然也想用爱发电,现实却很骨感),我们也联络了一些环保公益的机构,会把小部分的广告收入捐到具体的环保项目中(当我们能力更强大的时候,我们一定会承担更多),希望可以和我们的用户一起,多做哪怕一点点。
夜已深,我觉得和大家啰嗦到这里就应该适可而止了,做好产品,做好我们能做的小事。和大家共勉。

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