类型:角色扮演
大小:47.19MB
评分:5.0
平台:

技能大师职业技能技能怎么搭配,很多玩家都不清楚,那么新版本中职业带什么技能好,下面为大家分享新版本技能搭配攻略,希望能帮助到大家。
狐狸之前的攻略是1.45版本的,新版本技能有增加,还有技能有重做,所以技能选择有变化,现在做一个总结,仅供参考。个别技能可能名称差一两个字不大对,懂什么意思就好,就不校对了。
ps:/是或的意思
战士:战士是唯一一个没有技能变化的职业,150后二阶职业技能为武器,所以限制死了为武器统一发展方向。当然,你想玩花活自然战士也是可以的,此处不表。
150前:只要伤害,不在乎元素统一
推图:超声波(无属性),嘲讽(无属性),多重扫射(武器元素),旋风打击(武器元素)/骷髅战士(武器元素),普攻为弹幕射击(武器元素)/横扫(武器元素)
Boss:剑刃穿刺(自然元素),瞄准射击(自然元素),烈焰击(火焰元素),破空剑气(自然元素)/稳固射击(自然元素)/骷髅战士(武器元素),普攻为挥砍(武器元素)
其中,推图技能多重扫射冷却快,低氪优先选用,旋风打击或者骷髅自己可以多尝试带哪个打图快。Boss战前期只追求高伤害,一般3个技能够秒Boss,最后一个技能带骷髅可以和推图复用节约资源。
150后:开始追求元素统一
推图:超声波(无属性),多重扫射(武器元素),旋风打击(武器元素),骷髅战士(武器元素),普攻为弹幕射击(武器元素)/横扫(武器元素),用职业一阶(自然元素)。
Boss:土元素(武器元素),骷髅战士(武器元素),重击(武器元素),割裂(武器元素),普攻为挥砍(武器元素),用职业二阶(武器元素),贫穷如我没有二阶,在用一阶。
法师:法师技能有变化,奥法现在带虚空精灵,冰法不变。
150前:只要伤害,不在乎元素统一
可以看到,只有召唤可以推图元素统一,其他职业推图都有一个技能不能统一。但是,召唤又是持续伤害,伤害来得慢,所以,这或许是一种平衡?
以上为1.50版本技能选择总结,仅供参考,欢迎讨论。
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