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技能大师职业技能技能怎么搭配,很多玩家都不清楚,那么新版本中职业带什么技能好,下面为大家分享新版本技能搭配攻略,希望能帮助到大家。

技能大师职业技能怎么选择 1.50版本各职业技能选择推荐[多图]图片1

狐狸之前的攻略是1.45版本的,新版本技能有增加,还有技能有重做,所以技能选择有变化,现在做一个总结,仅供参考。个别技能可能名称差一两个字不大对,懂什么意思就好,就不校对了。
ps:/是或的意思
战士:战士是唯一一个没有技能变化的职业,150后二阶职业技能为武器,所以限制死了为武器统一发展方向。当然,你想玩花活自然战士也是可以的,此处不表。
150前:只要伤害,不在乎元素统一
推图:超声波(无属性),嘲讽(无属性),多重扫射(武器元素),旋风打击(武器元素)/骷髅战士(武器元素),普攻为弹幕射击(武器元素)/横扫(武器元素)
Boss:剑刃穿刺(自然元素),瞄准射击(自然元素),烈焰击(火焰元素),破空剑气(自然元素)/稳固射击(自然元素)/骷髅战士(武器元素),普攻为挥砍(武器元素)
其中,推图技能多重扫射冷却快,低氪优先选用,旋风打击或者骷髅自己可以多尝试带哪个打图快。Boss战前期只追求高伤害,一般3个技能够秒Boss,最后一个技能带骷髅可以和推图复用节约资源。
150后:开始追求元素统一
推图:超声波(无属性),多重扫射(武器元素),旋风打击(武器元素),骷髅战士(武器元素),普攻为弹幕射击(武器元素)/横扫(武器元素),用职业一阶(自然元素)。
Boss:土元素(武器元素),骷髅战士(武器元素),重击(武器元素),割裂(武器元素),普攻为挥砍(武器元素),用职业二阶(武器元素),贫穷如我没有二阶,在用一阶。
法师:法师技能有变化,奥法现在带虚空精灵,冰法不变。
150前:只要伤害,不在乎元素统一

技能大师职业技能怎么选择 1.50版本各职业技能选择推荐[多图]图片2

推图:超声波(无属性),嘲讽(无属性),冰川尖刺(冰霜元素),虚空精灵(暗影元素),普攻为幽光刃(奥术元素)/霜寒冲击(冰霜元素)
Boss:引雷术(奥术元素),寒冰刃(冰霜元素),雷精灵(奥术元素),火精灵(火焰元素)/奥术爆炸(奥术元素),普攻为雷击术(奥术元素)/火球术(火焰元素)
法师推图技能推荐冰川,CD快,范围大,135波可以秒怪,24波平A加虚空精灵可清,26秒不算难,极限点可以24甚至更少。
150后:推图分为奥法和冰法两条路线,开始追求元素统一
奥法:
推图:超声波(无属性),奥术爆炸(奥术元素),惩戒打击(奥术元素),虚空精灵(本体为暗影元素,加成用奥术元素),普攻为幽光刃(奥术元素),用职业一阶(奥术元素)。
冰法:
推图:超声波(无属性),寒冰咆哮(冰霜元素),冰川尖刺(冰霜元素),暴风雪(冰霜元素),普攻为霜寒冲击(冰霜元素)
Boss:火精灵(火焰元素),引燃(火焰元素),火焰冲击(火焰元素),烧尽(火焰元素),普攻为火球术(火焰元素),用职业二阶(火焰元素),贫穷如我没有二阶,在用一阶。
弓箭:弓箭的几个技能都有变化或重做,现在也有双路线可走,而不是之前只能走武器弓。
150前:只要伤害,不在乎元素统一
武器弓:

技能大师职业技能怎么选择 1.50版本各职业技能选择推荐[多图]图片3

推图:超声波(无属性),嘲讽(无属性),多重扫射(武器元素),旋风打击(武器元素)/骷髅战士(武器元素),普攻为弹幕射击(武器元素)/横扫(武器元素)——————同战士
火焰弓:
推图:超声波(无属性),嘲讽(无属性),灼热箭雨(火焰元素),爆炸射击(火焰元素),普攻为乱射(火焰元素),普攻为乱射(火焰元素)PS:我是抽了个蓝色普攻才在用,别学我!!!用职业一阶(火焰元素)。
Boss:剑刃穿刺(自然元素),瞄准射击(自然元素),烈焰击(火焰元素),破空剑气(自然元素)/稳固射击(自然元素),普攻为射击(自然元素)
弓箭手150前推图推荐武器弓,把自己当个战士就好,因为技能范围好,为环身,火焰弓因为技能范围不好,打的时间更长,不利于增加经验。
150后:开始追求元素统一
武器弓:超声波(无属性),多重扫射(武器元素),旋风打击(武器元素),骷髅战士(武器元素),普攻为弹幕射击(武器元素)/横扫(武器元素)
火焰弓:超声波(无属性),灼热箭雨(火焰元素),爆炸射击(火焰元素),虚空精灵(本体为暗影元素,加成用火焰元素,普攻为乱射(火焰元素)
火焰弓为新路线,开启悬赏后时间充足,配合职业一阶技能同为火焰,很有可玩性。
Boss:剑刃穿刺(自然元素),瞄准射击(自然元素),破空剑气(自然元素),稳固射击(自然元素),普攻为射击(自然元素),用职业二阶技能(自然元素),我是穷人,到150应该也在用一阶 - -!
召唤师:召唤师增加了一个虚空精灵暗影群宝宝,技能选择有变化,主流为暗影召唤师,冰召唤此处不表,可参考上面冰法。
150前:只要伤害,不在乎元素统一
推图:超声波(无属性),嘲讽(无属性),冰川尖刺(冰霜元素),虚空精灵(暗影元素),普攻为暗影炸弹(暗影元素)用职业一阶(暗影元素)。
Boss:引雷术(奥术元素),寒冰刃(冰霜元素),雷精灵(奥术元素)/火精灵(火焰元素)/召唤幽灵(暗影元素)/骷髅法师(暗影元素)中任意2个,普攻为暗影箭(暗影元素)——————基本同法师
和法师一样,推图技能推荐冰川,CD快,范围大,135波可以秒怪,24波平A加虚空精灵可清,用时也一致
150后:开始追求元素统一
推图:超声波(无属性),腐蚀之种(暗影元素),强酸毒池(暗影元素),虚空精灵(暗影元素)
Boss:腐蚀之种(暗影元素),腐蚀术(暗影元素),召唤幽灵(暗影元素),骷髅法师(暗影元素),用职业二阶(暗影元素),贫穷如我没有二阶,在用一阶。
亡者骨池虽然也为暗影元素,但是CD长,秒伤低,已被抛弃,悬赏推图用腐蚀之种+强酸毒池在急速不太低(约为50%就行)可以保证每波有两个技能可以用,并且推图和Boss可复用腐蚀之种,节约资源。

可以看到,只有召唤可以推图元素统一,其他职业推图都有一个技能不能统一。但是,召唤又是持续伤害,伤害来得慢,所以,这或许是一种平衡?
以上为1.50版本技能选择总结,仅供参考,欢迎讨论。

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