类型:策略棋牌
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战歌竞技场机械羁绊估计很多都觉得好强呀,为什么这么强势却不能削弱呢,不是不削弱,而是没办法呀,下面嗨客小卷子就带来详细内容介绍吧,来看看咯~
战歌竞技场机械羁绊伤害数据
看到新更新下,很多人说要学死灵,我不否认死灵羁绊有点强大,但是我反对只削死灵而对机械视而不见,首先,我们要看一张防御和免伤百分比的数据图。
可以看出来,护甲的和减伤是一种递减效应,并不是一条斜线,再看大部分阵容防御值基本都是初始的20—40防御值,也就是17—28%的免伤,
有死灵羁绊(2个)的情况下,只是减护甲50%,免伤也就最多变为10—17%,可以说两个死灵导致受伤多了10%,真心不算过分,两野兽还加10%攻击呢。
但是请注意机械的羁绊,真心强到离谱,两个羁绊相当于神装,四个相当于四神装,全体免伤50%,
可能你会说,为什么强了没人玩,这就要归功于死灵的存在,而更有趣的理由还在后面,听我慢慢分析。
请注意还有被大家说因为死灵羁绊上不了场的存在,那就是战士羁绊,可是真的要是没有死灵羁绊,会出现什么情况呢,看下图机器人的防御和免伤。
大家注意战士羁绊的属性,他是百分比的加防御,这里必须提醒大家,战士羁绊计算是在机械后面触发的,就是说,机械触发羁绊以后增加的防御是可以享受战士羁绊的加成,
简单说,机器人初始防御30,触发被动+75,变为105,然后再享受9战士的羁绊加成*750%,就出现了上面很夸张的数据。
可能大家会觉得,这种情况太极端了,但是请考虑真要有人玩九战士,放一个三星8000HP,84%免伤的机器人顶全面,
就目前现在最高攻击三星菠萝,也就1560,减伤84%,请问能打死么?说完极端情况,我再分析一下四机械三战士,这种情况可以有么。
机械前期强到离谱,那么如果没有死灵,凑四个机械,在搭配三个战士,机器人触发三倍被动,也一样很有性价比,
而机械全体+75防御也一样是50%免伤,性价比也是超高的呀,机器人三战士,防御为362,免伤应该在78%左右,
(具体图找不到了,参考菠萝吧),六战士的属性为525,免伤84%,也很好凑够呀。
机械初始防御20—30,羁绊后为90—105,参考猴子100防御的图,个人揣测,假如单方面削死灵,那么机械及其可能大火,
又肉有有输出,战士里卡牌好用的也不少,还两倍防御也能当肉使。【一家之言,仅供参考】
最后我的结论是:
第一死灵要削的话,机械必须先削,其次,战士羁绊人数要求过高,三战士收益不如两机械,着实有点伤,
六战九战付出和收益完全不成正比,官方应该削弱机械前期两人羁绊,减少战士羁绊的需求人数,然后再考虑削弱死灵的问题,这三个必须放一起处理。
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