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少年三国志2新群雄暴击追毒流核心是贾诩与于吉,因为重点是毒,除此之外在兵符搭配方面,也有一定讲究哦,下面嗨客小卷子就带来详细内容,快来看看吧~

少年三国志2新群雄暴击追毒流阵容及打法

少年三国志2新群雄暴击追毒流怎么搭配? 新版新群雄暴击追毒流打法详解[视频][多图]图片1

一、阵容介绍

大部分玩群雄的玩家对群雄阵容的特点还是了如指掌的,技能对敌方有大量的抗暴削弱,整体阵容的坦度是ok的,但当前版本的强度着实不高。小编今天给大家带来一套另类群雄暴击追毒流,如果你也深陷群雄泥沼,不妨转换思路试一试。

首先,追毒二字,显而易见指的是贾诩与于吉,经过几个版本的洗礼,平民群雄玩家应该都拿到了貂蝉,而贾诩作为群雄的第二个金将,如果按时参加活动的玩家,基本也快合成了。

二、武将搭配与站位

首先武将选择的是贾诩(没有贾诩用董卓),华佗,袁绍,貂蝉,于吉和我们的万年如一的主角。站位主角一号,贾诩二号,华佗三号,袁绍四号,貂蝉五号,于吉六号。

1.贾诩

定位类似于吴国的陆逊,是阵容中的buff担当,二号位的贾诩能第一时间为团队提供20%伤害加成与暴击率,为后续输出做铺垫,同时高达百分之六十自身攻击的毒伤,也是主要伤害的组成部分。同时作为金将基础成长扎实,血量与双抗上游,在平民阵容中。暂时可以坐在二号位置。

少年三国志2新群雄暴击追毒流怎么搭配? 新版新群雄暴击追毒流打法详解[视频][多图]图片2

2.华佗

群雄的奶妈。坦度足够,同时在补血的同时可以为阵容提高15%的暴击率,还能抽奖式的提高一个人的暴击强度。

3.袁绍

追毒流中第二个主要buff增益,对敌方前排提供伤害的同时,为自己所在一排友军提高20%攻击力,为六号位于吉打出伤害夯实基础。

4.貂蝉

平民群雄容易获得的金将,同时是此刻唯一拥有沉默机制的武将,并且是两回合,这会让敌方的buff和输出脱节。 随机三个单位的法术伤害,百分之二十的沉默概率暂时略过,可以降低敌方20%的抗暴,同时放在五号后置位,享受了袁绍提供的攻击加成,提高了伤害,同时可能有人忽略了貂蝉对命中目标百分比血量最低的武将,是有额外150%的伤害的,虽然平民的战力达不到收割一人的状态,但是后置位的站位,为六号位于吉摧毁阵型做铺垫。

少年三国志2新群雄暴击追毒流怎么搭配? 新版新群雄暴击追毒流打法详解[视频][多图]图片3

5.于吉

平民群雄玩家的一号输出点。

看下于吉的技能。全体的法术伤害,同时40%自身攻击力的毒伤,两回合。盘点一下数据。

首先贾诩给予了20%暴击率与伤害加成,华佗给予了15%暴击率,袁绍给予20%攻击力加成,如果一号位的主角身外化身通过几次活动换的于吉,主角和貂蝉还分别对敌方提供了20%抗暴削弱。

我们以5亿战力左右的玩家为例,武将攻击力都设定为500万左右,贾诩追毒三人两个回合,500万攻击的60%,三个人两回合额外吃到的毒伤是300万*3*2=1800万,于吉500万攻击受到袁绍的攻击加成,攻击达到600万,毒伤为攻击力40%,六个人两回合额外吃到的毒伤是240万*6*2=2880万,叠加贾诩的毒伤1800万,两回合追加毒伤共计能达到4680万!同时朋友们不要忽略了,毒伤都是无视防御的真实伤害。概念就是两回合内你的阵容莫名其妙的多吃了一个大招的伤害,真正的慢性死亡!

三、兵符搭配

除了平民中常见的“橙中之最”地刺符,和常用的救苍生外,剩下两个兵符推荐雷龙暴符,如果大佬帮你拿到了皓月明符是最好的,如果没拿到,用寒冰裂符。

雷龙暴符:提高了闪避,提高群雄主要角色的存活率,提高了暴击率,也是为追毒暴击做进一步的铺垫,锦上添花。

皓月明符:对敌方四个单位造成伤害的同时,降低了敌方的防御力和抗暴,力求追毒的伤害。如果有皓月明,作为一号兵符首选,如果没有。雷龙暴作为一号兵符使用。

四、神兵搭配

1.搭配

一号位主角于吉化身墨羽扇(第二轮开始普通攻击的时候率先施毒);

二号位贾诩霸王手戟(提高残血坦度);

三号位华佗苍叶琴(提高奶量并强化防御);

四号袁绍诸葛连弩;

五号位貂蝉龙胆枪;

六号位于吉雌雄双股剑,提高一号输出点于吉35%暴击率(有条件的搭配丈八蛇矛)。

2.解读

一号位的主角用了于吉化身后,第二轮是第一个出手的,此刻的主角金色五星,主角自身成长不低,攻击力可观,第一时间通过普通攻击用墨羽扇追毒两人,依然以500万攻击力为例,40%释放者的攻击力伤害,两回合追毒两人可达200万*2*2=800万,让追毒总量达到5480万。

闭月团扇的技能,是首次攻击,所以不论是大招或者普攻均可触发,在4号位袁绍对后排攻击力强化后,5号位的貂蝉可以发挥团扇最大的实力,而团扇的伤害覆盖类似于魏国的张合,若打击目标为二号或者五号,则可以覆盖四人,不然覆盖三人。

按照三人计算,貂蝉攻击力提高后为600万,90%攻击的追毒伤害为540*3*2=3240万。总体下来你会发现,这个阵容追毒总量可达8720万!以4000万左右作为一个大招伤害来衡量,敌方阵容两回合默默的多吃了两个大招的伤害。

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