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元素之渊海洋区域的怪物有着不同的属性特征哦,玩家们在遇到的情况下,要及时的完成才行,接下来跟随嗨客小卷子来看看详细的内容吧,希望各位能够喜欢~

元素之渊海洋区域怪物属性总汇

海洋(蓝色)
BOSS狼人 42/4/3 身体4个斜对角线上,L型的3格/3
嗜血:每次受伤后攻击力增加1;攻击力在9以上的时候爪子变红,此时攻击范围也包括相邻格子

元素之渊海洋区域怪物属性总汇[视频][多图]图片1

BOSS 骷髅王 32/6/8 38/7/8 直线2格/3
灵魂回收+召唤亡灵:小怪死亡后自己回1血 并召唤一个新的
僵尸 8/5/4  9/6/4 相邻/3
鬼魂 2/1/6  3/2/6  5/2/6  全场/2
骷髅弓箭手 7/2/3  7/5/5 距离2格远的所有格子
兽人萨满 7/2/3  8/3/3 全场/2
<备注>
数据格式:
怪物名称血量/攻击力/防御力攻击范围/攻击间隔
BOSS会注明技能
怪物后面第一个“血量/攻击力/防御力”代表它在本区域出现时的数据,后面的一组代表在下一区域出现的数组,比如:蓝色史莱姆6/6/37/6/4 周围3
蓝色诗兰姆首次出现在绿色区域,三位6/6/3,但如果在蓝色区域遇见则会变成7/6/4,以此类推。攻击范围不会改变

元素之渊海洋区域怪物属性总汇[视频][多图]图片2

关于攻击范围描述:

“直线”,“斜线”,参考国际象棋车和象的走法

所有的“X格”不包括怪物本身的格子,不写X格则代表该方向上无限格。

“相邻”代表和怪物接壤的四格(其实也就是“直线1格”),不包括对角格子;“周围”则包括相邻以及对角格子。

对于BOSS来说,因为体型是2*2,相邻格子有8格,而周围格子有12格

视频内容:

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