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多多自走棋三费棋子在游戏中属于中间梯队,三费的棋子众多,许多玩家都不知道哪个厉害一些,下面嗨客小编为大家带来多多自走棋三费棋子哪个好。

多多自走棋最强三费棋子排名

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第一张,沙地之王

身材评估:生命值较高,攻击力低,攻击速度低。总体来说较弱

技能评估:可以理解为是水人技能(版本更新加强了水人的伤害,但对此处无影响)的加强版,附带了2S的控制效果。其他方面跟水人技能相同。但有一点不同就是他一路戳过去不会再回来,而水人会跑回来。作为刺客阵容中唯一的硬控是必不可缺的一张卡,单拿出来有点弱。总体来说单看技能有点弱。

羁绊评估:刺客和野兽。俩个羁绊使其成为6刺的核心(上面的技能也是),野兽BUFF在6刺中配上作为前排的德鲁伊能给刺客加大输出。前中期的话,主要就是凑一手3刺客和野兽。总体来说羁绊效果前期略显乏力,后期效果才能体现出来。

拿棋评估:6刺客后期的标配棋子,能使得6刺阵容中的野兽BUFF得到补全,同时也是6刺客唯一的硬控,能够更好的为其他刺客提供输出环境,自身输出跟其他刺客相比还是比较低的,同时也是刺客中肉度比较高的能当个小前排用。2星即可。

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第二张,魔化毒虫

身材评估:生命值较低,攻击力较低,攻击速度中等。总体来说较弱。

技能评估:非常强力的召唤型技能,召唤出来的小毒虫攻击范围很大(7格),攻击力也很高,小毒虫被动还会降低30%的攻击速度,最重要的一点来了——小毒虫会魔免且仍能成为技能的目标,这就使得火女、TK等人的技能有概率白费,有时甚至会上演毒虫群大战法师队。总体来说很强的召唤型技能,需要辅以回蓝装来最大化效果。

羁绊评估:野兽和术士。野兽羁绊能够加大自身小毒虫的输出,前期配上狼人先知等即有强度还能多入别人几滴血,后期能提升整体队伍的输出。术士BUFF在前不久刚加强过降低了5%的回复效果但所有伤害都能进行回血。使得3术体系出现。顺便提一下小毒虫打的伤害不会给小毒虫回血会给毒虫自身回血。

拿棋评估:前期3波野怪掉回蓝装时可以考虑一手拿,在前期配合狼人海明野兽BUFF时十分强力,中后期不考虑野兽流和术士流派时会被逐渐替代掉。野兽流需要前期装备(回蓝)掉的好,牌也要来的好,否则不要轻易尝试。野兽流一般用于前期光速抬人,遇到那种肉没有输出的阵容一波能入20血左右。2星即可没必要追3.

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第三张,邪灵骑士

身材评估:生命值较高,攻击力较低,攻击速度一般。总体来说一般。

技能评估:为友方血量最少的单位套上护盾,护盾炸裂时对周围造成伤害。护盾值和伤害值都较低(跟隔壁圣骑比)。总体来说技能较弱。

羁绊评估:不眠和骑士。不眠BUFF前期十分好用,后期略显疲软。骑士BUFF配上邪灵骑士本身偏肉的身材,使得其作为坦克的坦度更强。总体来说是比较强的羁绊效果,尤其是后期6骑BUFF,盾一开不掉血的感觉,爽到。

拿棋评估:前期可以用于与小黑凑双亡灵,并充当前排为小黑提供输出空间,必要时还可以套盾保护队友,很有用。后期无论是巨魔骑还是龙骑,他都是其中必不可缺的配件。2星即可。

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第四张,狼人。

身材评估:生命值偏高,攻击力中等,攻速较快。总体来说较好。

技能评估:加血量上限并召唤出俩只小狼,小狼在召唤物中效果一般,但具有刺客特性,会在周围没有攻击目标是到后排。小狼本身身板很脆,输出一般,需要配合前排。缺点就是技能前摇太大,遇到霸天者会被控到放不出技能。

羁绊评估:人类、野兽和战士。少数的三羁绊卡,3个牵绊效果都很实用。野兽增加全队输出,人类增加控制效果,战士增强队伍肉度。每个BUFF都能在战士中找到一起形成羁绊的棋子,故该棋子成为了精英战的核心卡之一。

拿棋评估:前期必拿卡之一,伤害与前排兼顾且都不俗,在本来阵容就很强时可以多入空城和版空城玩家的血量,加大优势。有意向往战士流派发展的话则一定要拿到2星,由于战士流派其他卡普遍偏贵,且3星狼人难度较高,强度提升没有其他卡明显,故没必要追3。

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第五张,盘羊骑士

身材评估:生命值较高,攻击力中等,攻速一般。总体来说一般。

技能评估:回复队友血量并对被回复血量单位的周围敌军造成巨额伤害。250点的回复/纯粹伤害量,1级就能打出明显改变战局的效果。总体来说是个很强的伤害回复效果。

羁绊评估:人类和骑士。人类BUFF使他可以成为人类法的一员,在龙骑中也可以和龙骑凑成2人类,在后期关键时刻可以用于对位(虽然比较看脸)。骑士则主要提升其作为前排的肉度。

拿棋评估:前期缺前排和AOE伤害时可以拿来补一手,中期可以用他来过度成骑士,后期可以用于对位。非常的全面,有回蓝装的情况可以放于队伍侧面吃部分伤害多奶几口。有经济条件可以追3,强度很高。

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第六张,炎灵法师

身材评估:生命值中等,攻击力偏低,攻速偏低。总体来说偏弱。

技能评估:单体巨额爆发型技能1级即有500伤害,可以瞬秒一个敌方后排单位,在有减魔抗效果加成下伤害更为明显。但随机性过大,有概率打中快死的单位导致伤害的溢出,也会打中魔免单位,直接导致技能无效。总体来说效果一般。

羁绊评估:人类和法师,俩个效果都实用于人类法阵容,使其成为阵容必备,法师羁绊前期效果甚微,普通3法阵容中不会用火女来打输出(3法阵容需要的是AOE群伤),故火女是在前期缺3法时作为一个暂时替代。后面一半都会换掉

拿棋评估:没有意向玩法师流的话基本不拿,玩人类法的话拿到2星即可,普通法师流派拿火女过度中期没有光法的真空期,后期一般都会换掉。

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第七张,毒液

身材评估:生命值中等,攻击力中等,攻击速度快,总体来说一半。

技能评估:单体巨额持续性伤害加上减巨额攻速的DEBUFF效果。可以直接废掉甚至秒掉对面一个单位,如果给到输出位,效果极其明显。但由于自身面板问题,回蓝太慢,需要回蓝装辅助才能打出效果。总体来说一般。

羁绊评估:龙和刺客。游戏中目前仅有的3条龙之一,龙的满蓝特效对于毒液来说可以在开场直接废掉/秒掉敌方一个单位。刺客BUFF可以使得毒液牵制敌方后排,但实际上没什么必要,毒液存在的阵容基本都是前排很肉的阵容(除了6刺,虽然6刺客一般不用毒液)。所以毒液自带的刺客羁绊显得很鸡肋。

拿棋评估:不玩龙流真没必要拿,刺客也就是中期补齐6刺客用的,2星即可。(3星我之前合成过,跟2星效果差不多,就是能对地方前排也能造成巨额伤害,如果命中后排效果基本一致)。

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第八张,矮人***手

身材评估:生命值较低,攻击力很高,攻速较快。总体来说一般

技能评估:在版本更新过后前摇时间大幅度减少,能够在打出巨额伤害的同时不耽误自身输出,虽效果不如火女,但本身就不是靠大招吃饭的,必要时可以给个疯脸加大话输出。总体来说技能偏强。

羁绊评估:矮人和猎人。非常适合矮枪身材的来个羁绊,自身身板过脆,但在矮人BUFF加成下有着超长的攻击范围,猎人BUFF继续加大化输出。配合一定的保护,能打出高额输出。

拿棋评估:前期单卡强度偏低,需要配合3猎BUFF使用,身板太脆使得经常会被不明AOE和刺客秒掉。但本身的输出能力确实很强。3猎人可以追尝试追3,一般2星即可。

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第九张,暗影魔王

身材评估:生命值较低,攻击力很高,攻击速度较快。总体来说一般。

技能评估:对周围释放暗影波造成伤害,波数与会随着星级的提升而提升。1星时只有6道波,很容易打歪,而且前摇巨长(似乎比狼人变身还长一点),伤害也比较一般。需要2星才能看到效果。总体来说一般,

羁绊评估:恶魔和术士,恶魔卡能够打出巨额伤害和快速回蓝,但影魔的技能前摇严重影响输出,且一般前期会用女王来打输出与影魔的恶魔效果冲突,所以这个对影魔本身来说一般。术士在上次版本更新后效果体现出来,影魔可以作为术士队的一员出场,但效果感觉还是不太行。

拿棋评估:前期没有抽到女王打输出时可以考虑用一手,但效果如上所说,不明显。自身身板还很脆,不如女王的身板子。一般来讲我是不考虑拿他打前中期的,后期也一般用不到他。

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第十张,堕落猎魔人

身材评估:生命值较高,攻击力较高,攻击速度一般。总体来说不错。

技能评估:变身型技能,直接变身成为远程输出攻击距离很远(应该有5格平常没仔细观察过不过比3格远是肯定的),加巨额攻击力和攻速,可以说变身后才是本体。但变身会和队友换血,这个效果真不好说,有时候会导致后排输出直接暴毙,有时候又能保一手TB让他变身后有充足时间输出。但这个技能导致他不能冲在最前面,需要放到队伍侧面第二排才能打出不错的效果。总体来说挺强的。

羁绊评估:猎魔人和恶魔,俩个BUFF正好搭配,配上DF可以玩恶魔流,强度在前中期还是很有保障的。

拿棋评估:在自己已经有DF的前提下可以考虑拿一手,既能克制对面一手恶魔,又能加强自身,不会造成恶魔间的冲突效果,前期用来打输出效果极其明显,中期来牌不顺就准备换套路打吧,要不就当娱乐玩也是可以的。前期要是能一次性来2-3张,完全可以考虑玩一玩。后期一定要追3,3星TB大魔王可不是吹的。

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第十一张,追风游侠

身材评估:生命值中等,攻击力中等,攻击速度很快。总体来说还算不错。

技能评估:前期很强的AOE技能1级即可打出最高400的伤害。但由于其技能的蓄力效果有时会打假赛——对面在蓄力瞄准时跳走了。但蓄力效果也很好,毕竟不是前摇,被打断时会立马释放,就是伤害降低。总体来说前期是个很强力的技能。

羁绊评估:光羽族和猎人。光羽族和其本身能力使其成为6光羽的标配,猎人BUFF则使得他可以用于过渡前期。但由于上次矮枪技能的加强,3猎中关于风行和矮枪谁更强开始了比较,我个人更喜欢矮枪,前期确实还是风行更强一点。

拿卡评估:前期缺少AOE伤害时可以拿风行补一手输出。身板还算不错,除去有概率假赛来说是张很强的单卡,2星即可不要追3,3星效果很低,不如升级或者追点别的卡的3星。

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第十二张,幽影夜行者

身材评估:生命值中等,攻击力很高,攻击速度一般。总体来说挺强。

技能评估:验证血统技能,纯粹看脸,运气好配上刺客BUFF那就是刀刀烈火,运气不好到死都不会给你暴击一下。配上本身的高攻击还是能打出很高的伤害的。

羁绊评估:刺客和光羽,加上本身身板和技能使得其成为6刺客的必备不可替代卡。总体来说这个羁绊效果很赞。

拿卡评估:单单一张卡没有效果,至少要配上3刺客的BUFF效果才能拿出手。自身的技能和6刺客的BUFF使得他成为6刺客阵容中的主力输出,最需要追三的卡,三星后脸好暴击就是秒人,什么龙骑都秒给你看。

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第十三张,扭木贤者

身材评估:生命值一般,攻击力较高,攻击速度很慢。总体来说较差(德鲁伊的卡都是较差好像)。

技能评估:回复神级,造成伤害的同时回复周围友军的血量,回复范围会根据受到技能伤害单位的移动而移动。奶德神级配上小鹿回血可以使前排屹立不倒。总体来说很强的技能。

羁绊评估:光羽和德鲁伊。光羽族的闪避加持和德鲁伊的快速升星可以使的大树迅速变肉。使得大树作为一个前排坦度十分的优秀。

拿卡评估:奶德刺客必拿卡,必升3。俩个阵容的指定前排大哥,尤其是在奶德中6光羽配上小鹿和自身的回血和一定的装备加持,屹立不倒硬的跟“铁树”一样。但在前期没有俩星时很弱,甚至不如一些一星、二星的前排。

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第十四张,雷之灵

身材评估:生命值很高(你一个远程怎么比近战还肉啊),攻击力一般,攻击速度较快。总体来说身材挺优秀的。

技能评估:大型AOE伤害,但伤害偏低还要看范围(跟隔壁二费的女王没的比)。总体来说技能效果一般。

羁绊评估:法师和灵族。灵族可以用于前期配合小小过度前期,法师BUFF和AOE技能使得其成为3法阵型的标配。一般来讲后期灵族BUFF就没用了,只能吃一个法师羁绊,但还算是不错的羁绊了,前后期都有得用。

拿卡评估:不玩法师没必要拿,可以前期拿个俩星的补充阵容输出,但打工效果不是很明显。法师阵容中一般不用追3。

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