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游戏介绍
转生武侠大宗师变态版是一款武侠题材的RPG游戏,江湖不仅仅是快意恩情和儿女情长,其中的武林挑战和华山论剑也是江湖中的重点,在游戏中可以来让玩家之间进行互相切磋比试,争夺最后的顶尖高手席位,增加游戏中的竞技性,让玩法也能够得到充分的发挥,在其中成为更加厉害的存在。广阔的江湖上,自由的探索,在这里你能够成为一个真正的江湖大侠。
转生武侠大宗师变态版特色:
1、全新的门派系统,全新的主角形象,加入不同的门派,代表自己的门派来出战武林争霸战;2、与武侠世界中的各种传奇人物称兄道弟,还能够看到各种知名的武侠文学作品中的角色,和他们一起在江湖中来战斗;
3、海量的绝世武学,任你学习,汇集史上最全经典武侠人物与武功绝学,让你完全停不下来。
转生武侠大宗师变态版评测:
什么程度的慢热型呢,走路慢,反应慢,战斗慢,节奏慢;然后对我来说就成了:慢慢,慢慢没有感觉。
当然一切都是相对来说的,作者的整体设计还是蛮不错的,武功系统是一大亮点,有秘籍就可以学,当然我没玩到后边分正魔朝廷。
不知道后边对于武功会不会有阵营限制,目测问题应该不大。
体力。。这个点的设置,你就当他是防沉迷好了。哦,扫荡不用扫荡卷。
目前来说氪金点不多,不氪也能玩的很舒畅,送的元宝也还够用。
关于作者的脑洞我想光从npc命名就可以看出来了,城市中间4个孩子什么鬼!
转生武侠大宗师高手技巧:
一般来说,攻击类的侠客单体怒气技能的伤害加成在200%-280%之间(跟自身的资质有关)。
这类侠客一般都可以作为主力输出,在阵容的存在就是打输出的。
他们除了输出以外,有些侠客还会因为自身神通的原因在此伤害的基础上附带一些额外的效果(比如眩晕,减防,灼烧,中毒等)。
根据附带不同的效果,也可以区分出侠客的定位。AOE类的侠客分为2类,一类是全屏的,代表人物有郭靖,五毒老仙,苍狼,北冥,铁头人等。
这类侠客的怒气技能伤害加成普遍不会很高,一般在60%-100%左右(资质低的侠客可能更低)。另一类是横三,竖二和随机三。
这类侠客的技能伤害加成一般都在120%-180%之间(同样和资质有关)。但是这类的侠客的技能往往具备很多神通特性。
因此虽然他们在单体的输出中比不上单体的侠客,但是在总伤害或者是战术打击上,很容易轻松和单体侠客拉下距离。
一般来说,这类侠客会主要作为战术侠客。并非主力输出或者核心输出侠客。
当我们手头上拥有很多很多侠客的时候,这是就面临一个非常重要的抉择:我要上阵那些侠客。
从表面上看,几乎每个侠客都有上场的可能。事实上,不用从表面上看,因为原本每个侠客在某个时间段都可以上场。
特别说明
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