文明online起源手游官方版 v1.0
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游戏介绍
文明online起源官网是一款欧美美术风格的势力经营对战策略游戏,采用了经典的文明系列发展框架玩家从石器时代开始建设科技发展文化根据不同文明天赋上的差距选择合适的路线,可以在科研、文化等等发现取得领先优势来获得最后的胜利,游戏采用了独创的积分累计计算方式来判断胜利条件让玩家处于公平的对战环境之中。
文明online起源特色:
1、从蒙昧的时代开始到巨型野兽的消失见证整个文明的历史变迁;2、教会人民狩猎帮助筑起城墙保障基本的生存需要人民因此感激你;
3、发现其他国度同时比赛竞速看谁的文明能够笑到最后。
文明online起源玩家热评
1、我想当个剧情党,对不起,下一个任务需要你到xx等级才能领取;2、AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为;
3、始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
文明online起源玩法介绍
合作建立从石器时代到太空时代期间任意一种文明。玩家将可打造游戏内人物,并选择在帝国扩展过程中所扮演的角色。玩家将可体验研究、发展新的科技,建造城邦以及伟大的奇蹟建筑,发动战争或透过间谍活动在这个富於变化的游戏世界中击败其他玩家及其文明。开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
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