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崩坏学园2将会对强控机制进行调整,让强控机制更加合理,嗨客胖Z给大家带来详细内容。

崩坏学园2强控制的改动意向详解[图]图片1 

我们把一些明显阻碍怪物攻击行为的控制叫做强控。在《崩坏2》中,强控是一种能明显提高玩家生存力的手段。在前中期的关卡中拥有强控装备几乎就意味着玩家可以绝对保障自己的生存。而相对的,为了确保新出的关卡有着相应的难度,强控的抗性在一些关卡中被大幅提高了。结果一些强控装备在这些关卡中处于无用的尴尬境地。
崩2目前的强控包括:致盲,麻痹,冰冻,禁锢,变羊,时停。其余的流血灼烧减速等等视为普通debuff效果。
目前的强控体系存在的问题
崩坏初期的设计中采用了几率抗性来限制强控。例如,怪物有30%的麻痹抗性,那么我用100%麻痹的武器打这个怪,就有70%的几率麻痹。
这个抗性机制实际上是有问题的。因为在崩坏中,这种抗性的减免是可以被高频的攻击所忽略的,所以除了使怪的抗性足够高来免疫麻痹之外,并没有让怪物不一直麻痹的办法。
除了几率抗性之外,还有一个特殊的强控使用的是时间抗性:冰冻。例如一个原本10秒的冰冻作用在有30%冰冻时间抗性的怪身上,就会持续7秒。时间抗性同样尴尬的地方就在于,即使精英怪和boss有很强的冰冻时间抗性,在超过一定阈值之前,玩家还是可以通过无限冰枪来无限控制这个怪物;而时间抗性一旦超过一定阈值,冰冻就会被瞬间解除,也失去了控制的意义。
所以这两种抗性的设置是非常有问题的。
为什么想要修改强控制机制
简单来说,我们为什么想要改动强控机制呢?一方面我们想让玩家觉得手中的控制装备很强大,能有效提高自己的生存能力和推图能力,另一方面我们也不希望强控被滥用,无限强控是不应该存在的,我们希望自己设计出来的怪物和boss能给玩家感觉到挑战,而不是一个个带着血条等着被轰烂的冰柱子。
构想中的强控新抗性方案
为了达到一种可用但不imba的效果,我们参照了许多游戏中类似的强控处理方式,并整合出一些适合崩坏的方案。其中一个相对比较成熟的在这里分享给大家:
1.废除原有的几率抗性,使所有的强控和普通debuff效果都按照原有的几率施加给怪物。
2.单独为每个怪物设置一个随被强控时间而递增的通用时间抗性,使其下一次被强控的时间缩短。
3.这个时间抗性又会在怪物不被强控的时间里降低直到恢复为初始值。
4.削减旧有关卡的整体强度,以使这一改动不会增加旧有关卡的难度
5.考察旧有的各个层级的强控装备,补正其数值以保证其强度。
举例来说,僵尸娘如果每秒会获得10%的强控抗性,我用一把6秒的武器第一次冰冻住一个僵尸娘的时候,可以冻住6秒,但我再在第5秒再冰冻这个僵尸娘的时候,这次冰冻就只有3秒了。如果我继续尝试反复冰冻这个僵尸娘,冰冻的时间会越来越短到无法冰冻。而我如果等待一下,不强控它几秒钟后再冰冻它,就又能有比较长时间的收益。
这项改动会使强控装备的使用变成一个有策略的行为,使玩家既能享受到强控的收益,但又不至于无限强控破坏关卡体验。

强控的覆盖问题
同样在思考强控方面的问题的时候,我们也考虑到一些小的机制问题。在崩坏中,强控是一种独一无二的存在,一些优先级比较高的强控会覆盖优先级低的强控;优先级同等的强控会互相覆盖。
原先的优先级是:冰冻=变羊>致盲>麻痹=禁锢=时停(时停其实就是一种没有麻痹特效的麻痹)。
致盲这种会导致怪物乱跑的效果优先级比麻痹这种绝对硬控还高是不合理的,所以经过考虑后,我们认为应该调整为:冰冻>变羊>麻痹=时停>禁锢>致盲。
值得一提的是,这仍是一个构思中的方案,具体的细节还有待调整,我们也希望大家在开发者博客中发表自己的意见,或者提出更好的想法。

为什么想要修改强控制机制
简单来说,我们为什么想要改动强控机制呢?一方面我们想让玩家觉得手中的控制装备很强大,能有效提高自己的生存能力和推图能力,另一方面我们也不希望强控被滥用,无限强控是不应该存在的,我们希望自己设计出来的怪物和boss能给玩家感觉到挑战,而不是一个个带着血条等着被轰烂的冰柱子。
关于这条我是很赞成,毕竟游戏不应该设置成只要高控和高输出就无敌情况,导致关卡难点变成了怪海(高伤害)→装备高控高攻击→怪海(高伤害)→装备高控高攻击……的不断恶性循环。改了之后关卡配置可以灵活很多,而不是现在的没强控过不去18村。只希望这个度拿捏得好。

1.废除原有的几率抗性,使所有的强控和普通debuff效果都按照原有的几率施加给怪物。
这个明显的好处就是对装备有直观的理解,而不是之前的:麻痹,我一把194%冰冻概率的武器居然冰不住怪??

2.单独为每个怪物设置一个随被强控时间而递增的通用时间抗性,使其下一次被强控的时间缩短。
这里提到的是单独设置,那希望合理点,反伤的怪你别弄个超长待机。单个的时候有超长待机意见不是非常大,但要是怪海里面你给我弄个反伤的超长待机我一定草泥马!

3.这个时间抗性又会在怪物不被强控的时间里降低直到恢复为初始值。
这个要特别说一下,原文:举例来说,僵尸娘如果每秒会获得10%的强控抗性,我用一把6秒的武器第一次冰冻住一个僵尸娘的时候,可以冻住6秒,但我再在第5秒再冰冻这个僵尸娘的时候,这次冰冻就只有3秒了。如果我继续尝试反复冰冻这个僵尸娘,冰冻的时间会越来越短到无法冰冻。而我如果等待一下,不强控它几秒钟后再冰冻它,就又能有比较长时间的收益。
其他帖子误以为只有高频强控(犹大, 晨星,薄暮之类)才中招,其实是所有强控都中招了,索尔,冰枪之类,原文说得很清楚,我就不详细说了。

4.削减旧有关卡的整体强度,以使这一改动不会增加旧有关卡的难度。
5.考察旧有的各个层级的强控装备,补正其数值以保证其强度。

这项改动会使强控装备的使用变成一个有策略的行为,使玩家既能享受到强控的收益,但又不至于无限强控破坏关卡体验。
更多精彩,请百度搜索“嗨客崩坏学园2”。

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