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阴阳师御魂怎么强化?阴阳师御魂强化机制是怎么样的?很多玩家都还不是很清楚,接下来小编就为大家详细的介绍下。

这个帖子先讨论下快速判断的方法,再大致说下御魂强化的技巧(非玄学,基于恩基爱看到的一篇技术贴,结合目前看到的玄学。并没有有效的依据支撑,甚至没有依据统计支持,所以我并不认可所谓的玄学,技术宅在本帖的最后一层,可以一起讨论一下,在那里我大致判断了WY出御魂和强化御魂的机制)。

阴阳师御魂强化机制解读  御魂强化攻略大全[多图]图片1

先说下基本情况:

1、 本人从没在商店买过御魂,毕竟萌黑,深信。赌一下,倾家荡产,赌两下,妻离子散。

2、 从一个多月前开刷魂10,到现在粗略盘算有200多个6星御魂(还不包括被狗粮掉的几十个6星御魂),死在我手上的5星、4星御魂不计其数(狗粮)。

一、核心技巧(适用于判断大多数类型的御魂、有些特殊的情况在后边的“4”里边单独讲)

1、 御魂2件套/4件套效果我感觉根据效用可分为如下几类:输出型、堆肉型、控制型、回火型、没蛋用/待开发型。(注意我这里用的是效用,不是说效果,效用的意思更偏向于:这类御魂能有什么用途,是可以拿来打输出?拿来堆肉?拿来控制?拿来辅助回火?还是拿来做狗粮..)

详细如下:(嫌多不看的可以忽略这一层剩下的废话)

输出型:

15暴:针女、破势、三味、网切、伤魂鸟、镇墓兽

15攻:蝠翼、轮入道、狰、心眼、鸣屋、阴魔罗

堆肉型:

15生命:地藏像、涅槃之火、被服、镜姬、树妖、钟灵

控制型:

15命中:蚌精、火灵

多段击控制:魅妖、雪幽魂、魑魅

回火型:

回火:招财、火灵

当前版本没卵用/待开发型:

反枕、日女、珍珠、骰子鬼(希望不要被大佬打脸)

2、 御魂最多能有1个主属性4副属性,属性的效用大致有如下几类:输出型、堆肉型、控制型、万金油型、没卵用型。

下边这段建议看一下:

万金油/万能属性:

速度

输出型:

暴击、暴击伤害、攻击加成、攻击

堆肉型:

生命加成、生命

控制型:

命中、效果抵抗(堆适当的抵抗,能不被对面的控制住,才有机会打反手,在现在雨火/白火横行,这个还是挺重要的)

当前版本没卵用/待开发型:

防御加成、防御

3、 1中对“御魂套件效果”进行了分类,2中对“御魂属性”进行了分类

基于这两个分类,筛选御魂时采取如下判断方法

某个御魂主属性如果和这个御魂两件套/四件套的效用一样,即可视为主属性没偏,主属性没偏的御魂可以考虑看副属性。当副属性中至少有两个有用的,就可以考虑留下来。

什么叫有用,就是副属性也没偏,出速度属性即可视为有用条数+1(其中135号位主属性为固定攻击/固定防御/固定生命,在此只用考虑副属性即可)。

比较抽象,先吃两个栗子(切记速度是个万金油,主属性/副属性出现速度都可以视为有效属性数+1条):

比如掉了一个针女,针女属于输出型的。那么常规条件下,主属性+攻击/攻击加成/暴击/暴击伤害/速度,主属性都相当于没偏。再看看副属性,出现攻击/攻击加成/暴击/暴击伤害/速度中至少两个,这个针女就可以留下来。反之,如果针女主属性出现防御、防御加成、效果抵抗、效果命中(这种就算留下来,最多也就只能拿来短暂过度,不如用作狗粮,3号5号位主属性固定为防御和生命,只用看副属性即可),加生命/生命加成这种属于特殊情况,在4中单独说明。

比如掉了一个地藏,地藏属于堆肉型的。那么正常情况下,主属性+生命/生命加成/速度,主属性都相当于没偏。副属性出现生命/生命加成/速度中至少两个,这个就可以考虑留下来。

以上是常规御魂的判断方法,下一楼讲讲几种特殊情况。

4、 有些御魂不符合上一层的判断标准,大多是因为有些式神技能比较特殊,导致某个式神属于复合型较强的式神,既某个式神可能既需要堆肉、又需要控制属性,或者既需要肉又需要输出属性中的某一个。

大致想到的有如下几个:

(1)桃花妖(暴击/生命复合型)

(2)兵佣/狸猫(命中/速度/堆肉复合型)

(3)拉条(PVP纯堆速度流,通过2号位主副属性,其他号位副属性堆速度,保证自己的一速不至于太低)

(4)鬼使白(全能复合型,除了防御/防御加成/生命/生命加成,几乎所有的副属性对他来说都有用)

针对这种复合型式神,往往你需要提前在心里有个底,先考虑准备怎么培养和定位这个式神,根据这个式神需要的御魂,在出货时具体看。只要能养成习惯,就能看一眼就反应过来。

(5)针对火灵、招财猫这两种御魂主属性优先考虑命中/生命加成、副属性优先考虑速度/命中。

5、 关于获得御魂,其他的一些补充:

(1)所有的4星、5星御魂都只是过度。萌新应尽快升一个6星鸟/妖刀/茨木/大天狗早点抱大腿开始刷魂10,这是获取御魂6星最快的方法,关于魂10的技巧我在另外一个帖子名为《组队挂御魂7+需注意事项汇总(附拉条流单刷魂10攻略)》中提到过,可以自己搜着看看,不过里边的内容已经只有部分可供参考了,中途改版过、暗改过。

2)御魂10的6星出率应该是被暗改了,但即使如此,出率依旧是目前所有获取途径当中最容易的,而且掉落的御魂4星起步,目测6星出率是魂8的2-3倍。

2)御魂10的6星出率应该是被暗改了,但即使如此,出率依旧是目前所有获取途径当中最容易的,而且掉落的御魂4星起步,目测6星出率是魂8的2-3倍。

(4)3号位+防御这个没办法,可以忽略不计,但是2号位、4号位、6号位只要加了防御加成,这种基本就可以定义为狗粮了,记得6星的适当保留。

(5)副属性如果只有1条,这种哪怕是6星也可以考虑直接当狗粮了,2-4条副属性,应保证至少两条都是有用的属性(没偏的属性),这样可以先留着。

(6)开始刷魂10之后,以前留着的4星以下的御魂可以全部解锁直接视为狗粮,上锁的御魂每种有50+个的时候,可以考虑把4星的全视为狗粮,上锁也只是上5星御魂的锁。基本上连着刷一个月,4星和5星的也就不用再继续看了。

(7)如果你判断速度足够快,最好在出御魂的当场就根据情况上锁,然后在开始下一局。否则御魂堆多了,再一堆挨个去判断要不要上锁,会疯的….

(8)其他待补充….

在综合考虑到WY在出御魂和强化御魂这块的具体机制后,我感觉当前的玄学可信度并不太高,而且也不太理性。基于此强化御魂建议可考虑如下金字塔的方法。

阴阳师御魂强化机制解读  御魂强化攻略大全[多图]图片2

前提常识:

1、 御魂A+3之后拿去喂御魂C,只要星数相同,就能同样把C加到3。说明+3的御魂去喂其他御魂的时候是没有经验损失的!

2、 1-2星的御魂没什么好强的的,把1星+15的可以去面壁了。3星的御魂,副属性每增强一次,速度只+1点多(有小数点),暴击+2左右、攻击加成+2左右,比起4星/5星的会少很多。所以堆副属性,前期重点考虑4-5星御魂,再慢慢过渡到6星御魂,能不用3星过度尽量不用3星过度,就算用了也不要把3星+15,最多9即可,出了替代品4星或者5星,替换下来。

3、 所有的勾玉从一出生开始就只用来换金币和体力,不要拿来抽卡(除非部分活动有需要)后期强化御魂金币真的很稀缺!

首先你在刷御魂的过程中,按照前边“一”提到的方法,把有用的御魂和狗粮御魂区分开来。

然后给他们+3看看副属性有没有加到想要的属性上(这里假设速度是你想要的副属性来举例),没有就把这个先放一边(意味着这是+3失败的御魂),换另外一个来加,这时候你可能会遇到某个御魂A,第一次加三就能加到速度上,然后用同样位置+3失败的御魂,及其他狗粮来喂这个御魂A+6,看看+6的时候副属性是不是加在速度上,如果没加到速度上先放一边,直到遇到+6也加到速度上的御魂。基本上两次加到速度上,这个御魂就可以考虑保留了,一般+9还没加到速度上的御魂,副属性如果一般般,就可以拿来当御魂狗粮了,通过这种方法,目前我用了也就300万不到,把一速阎魔的堆到了255(不过比较蛋疼的地方在于全为散件)副属性的速度除了3号位只有8,其他的基本都是11+

这样做的好处在于随时避免浪费,+6之后,直接+15这种,由于没有具体的依据,甚至没有统计依据,直接这么加很有可能浪费大量资源!而且还不能打到提高速度的目的。

三、关于WY御魂获取和御魂强化的机制。

基于恩基爱一篇技术贴,大致探讨了御魂掉落与御魂强化的机制,在经过分析后当时我得到如下结论:

不妨假设wy原本有一个御魂数据库表,里边装满了各种御魂+3/+6/+9/+12/+15御魂的数据属性值,给每一个序列打包附以一个唯一值,对应一个确定好的御魂。

在玩家开始打御魂的时候,服务器随机调用这个数据表中的某一个御魂,作为战斗奖励。

战斗结束发送请求,也就是御魂到手的时候副属性+15已经确定,剩下的对于玩家一方来说,只不是分五次揭开隐藏掉的副属性罢了。

单从这种算法结构上来说,是目前想到的最佳算法。

很多人理解的一个误区在于,副属性的增加是在御魂每次+3级的时候随机增加的一个副

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