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螺旋境界线卡牌技能升级优先度推荐攻略,技能升级的优先度非常考究,每一个角色的技能升级都很有讲究,下面由嗨客小编为您带来螺旋境界线卡牌技能升级优先度推荐攻略大全。

螺旋境界线卡牌技能升级优先度推荐攻略大全[多图]图片1

卡牌技能升级优先度推荐攻略大全:

注意:技能A评分10分,技能B评分1分,那么当技能A升级消耗10本技能书,同时技能B消耗1本技能书时,

这两个技能升级的优先级相同。也就是说,评分除以升级技能消耗,才是优先级。

并不是说评分高的技能永远比评分低的技能优先升级。而这个评分的前提是该角色是你的绝对主力,

100%上场。假如并不是绝对主力,或者是个羁绊援护角色,请按上场率乘以优先级的方法来判断升级技能与否。

★卢瓦尔

主动技能:超远距离冲刺,中距离击退+眩晕,击退无视免击退,同时可打断。

释放速度极快,可以说是男主克星。该技能升级增加输出,不增加其他一切属性,你指望用这个技能打dps吗?

评分:1分

2技能:被动提高血量,简单粗暴,提升值也很高,可以有效增加肉度。

评分:8分

3技能:光环类技能,提升全队物理防御。基本也就是对前排有效。效果还算可以,

可惜是只加物理抗性,在竞技场价值较大。对于多前排队来说价值尚可,如果是大叔单前排,那收益就很一般了。

评分:单前排3分,双前排5分,三前排7分。

4技能:这个游戏能单坦的只有一个,那就是大叔援护男主。这和这两个角色都有免击退有重要关系,

相比男主,大叔更稳定,因为不会由于一次的被打断就失去了支撑战线的能力。即便是多前排,

该技能也能有效防止被压缩战线,同时帮助推线。技能升级收益较大,但是并不需要等级特别高,因为重复触发并没有额外收益。

评分:单前排10分,多前排6分

螺旋境界线卡牌技能升级优先度推荐攻略大全[多图]图片2

★阿伦

主动技能:冲刺后持盾,减伤同时免击退,可以被蜜雪和大叔这种角色的大招破掉,

因此释放需要一定的时机掌握。升级提升额外减伤,由于是加法运算规则,因此这个技能和别的技能不一样,

理论上等级越高收益递增。但是由于该技能的固有特性:面对高伤害攻击几乎无价值,

面对低伤害攻击过高升级也是防御力溢出,同样无价值,因此会被减分。

评分:3分

2技能:被动增加物理防御,基本大约等于两倍大叔光环的值,有效提升自身肉度。

评分:5分

3技能:超强技能,但不能升级,所以不需要评分

★詹缇安

主动技能:奶量惊天动地,5秒持续可谓刚刚好,既不像顺奶一样会溢出,

也不像微笑的奶一样可能会血线抬不上来。堪称群奶中的典范技能。升级收益较高。

评分:8分

2技能:目前看来并没有能影响到治疗的强力控制,以后若是有了再评吧

评分:1分

3技能:被动增加1技能抬血量,让G罩杯变成H罩杯,

升级收益略低于主动,不过主动的升级消耗也大一点

评分:6.5分

4技能:目前没有很可怕的debuff,但是帮助消除减速之类的debuff还是有价值的,未来价值可能更高。升级收益较高。

评分:5分

★贝萨拉

主动技能:目前有bug,经常空大。就算没有bug,该技能最大的意义在于更快的叠攻击,

而不是那聊胜于无的DPS增加。升级收益很低

评分:1分

2技能:该技能是美食家被称为bug弓的根本原因,非常强,使得美食家称为第一后排输出。

经过测试升级能有输出的提升,但并不明显,事实上较低等级的2技能也能有很显著的DPS。因此不需要提升过高的等级,升级收益一般。

评分:4分

3技能:这个技能可是没有bug的,可以吸海量的痛击,前排倒了以后打后排几乎下下都是痛击。升级收益很高。

评分:10分

4技能:每下偷聊胜于无的物理防御,对于一个后排来说,物理防御并不算重要,

更何况是这种个位数的物理防御,而降低对面前排的物理防御看似很强,但是只有个位数,废物技能。

评分:1分

★斑鸠

主动技能:突进+击退,击退值大约相当于一次普攻。相较于击退效果,伤害比例尚可,

但斑鸠本身的攻击力很低,因此输出价值不大。升级增加额外伤害,增加幅度约为蜜雪大招升级的一半。

考虑到斑鸠往往作为ringout队伍的主力使用,对于ringout阵容来说这点输出几乎没有任何价值,因此会被减分。

评分:2分

2技能:对收到控制的敌人造成额外伤害,升级幅度尚可。但是斑鸠所在的ringout队伍很少带控制,而且也不依赖这点输出,因此会被减分。

评分:1分(强控制队伍,如燃烧流,6分)

3技能:脱离debuff后额外回复血量,恢复量尚可,但是和大叔的2技能这样直接大幅度提升HP上限的不能比,

全程就算斑鸠靠这个技能回了三次血,不算溢出,也远远比不上大叔的2技能,更何况是很少有那么多debuff给你吃。

评分:5分

4技能:主动技能释放后提升双方,提升幅度大约为蜜雪4技能的三分之一不到,但是作为主动技能触发,

可以有效提升利用率,并且可能多次触发。另一方面,由于之前提到过的限时防御性技能上限问题,

反倒是斑鸠这种幅度提升并不大的技能有更高升级的价值,这一点需要加分。

评分:8分

★弗兰芳丝

主动技能:一个与詹缇安主动类似的主动技能。8秒可有更长时间的治疗覆盖,但是作为缺点可能会抬不上血线。

比詹缇安优秀的地方是带有免伤效果。可以有效减少多段小伤害的输出,

对一次性大伤害的减免很一般。升级几乎不增加治疗量,但可有效增加免伤效果,提升幅度尚可。

评分:8分

2技能:平推治疗可有概率驱散。由于是单体,随机性大,同时概率远低于詹缇安的4技能。

聊胜于无。关键时刻来一下驱散掉T身上的易伤buff之类的想想就激动。但是如果今后需要稳定驱散的场合,毫无疑问詹缇安更优秀。

评分:2分

3技能:增加全队幸运。幸运按照我的理解应该是降低被痛击率,目前除了面对bug弓美食家的时候,

并没有显著需要提升幸运的场合。但无论如何也是可以增加全队生存率的。该技能初始值极高,每次升级收益一般,这使得该技能升级收益很低。

评分:4分

4技能:每3秒额外回复一定能量。能增加先手率,与进一步放出大招的概率。在某些场合意义不大但在另一些场合能起到决定性作用。

这是个战略性技能,事实上微笑的技能本身就充满了针对性。在特殊场合能有很神奇的发挥。

评分:6分

★泽维尔

主动技能:使攻击略微降低,并变为溅射伤害,溅射范围很大(隐藏效果:极大加快攻击速度,幅度约100%)。

该技能简直就是让泽维尔变成超级炮台,上限极高,若是有压缩阵型的前排配合,

可以非常迅速的清理掉对方全队。升级增加额外加成攻击力,收益较低。

评分:5分

2技能:有概率扔出一个大招开启时扔出来的球。触发似乎是独立于普攻的,但是释放时会影响普攻的节奏

而且大招期间也不会触发,可以提升一定的输出,但是提升幅度并不如费鲁斯与西丽尔等类似技能来的大。

评分:4分

3技能:大招期间攻击有概率麻痹敌人,似乎是不会因2技能触发的法球而触发,也不会溅射。麻痹效果并不逆天,但是还值得期待。

评分:6分

4技能:简单粗暴的提升输出,收益粗略看起来一般,不过被大招放大以后的收益尚可。

评分:6分

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