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元气骑士干将莫邪作为游侠武器,也是一个初始武器,那么这个武器从上线开始就受到游侠玩家的关注,但是对于该武器并不太看好,下面嗨客小卷子为大家带来该武器的实战效果吧!

元气骑士干将莫邪升级怎么用

第一,弹道。

干将莫邪的弹道很直,很准,但是却是分别来自身体两侧的两条。自动瞄准时,出刀(姑且管它叫刀吧)的方向沿着游侠和目标之间的连线,但是出刀的位置却不在这条线上,

而在游侠这一端点的左右两侧。这导致在攻击方向过于接近竖直时敌人只需要微小的左右移动就能躲过这刀。

第二,射速。

干将莫邪在掷出状态下刀的飞行速度并不快,甚至可以用慢来形容。

大概是普通手枪的2/3,狙击的1/2。本来在玩家和boss都在走位的状态下,哪怕射速快如魅影也是会有不小的概率打空的。这把东西的射速还要慢得多,在实战时经常被小怪避开。

翻滚一次,没有输出,又带来了技能CD期,更容易被击中,这大概是游侠最尴尬的时候了。

本来以干将莫邪的面板,想要在远程时打出足够的伤害是要配合翻滚的。但是这么高的打空率真是很大程度上加大了上述风险。

元气骑士干将莫邪升级怎么用 干将莫邪实战效果评测[多图]图片1

第三,位移。

个人认为这是整把武器最大的缺陷。远程输出不足,本来可以主走近战流,但是这个近战附带的位移却对玩家的正常走位造成了极大的负面影响。

近战是自主切换的,也就是一旦看到近处有人,就会变成近战,哪怕在远程状态下长按也不行。较小的影响是本来试图边输出边躲子弹或者边输出边拉开距离,

却时常被周边怪物吸引过去,与本来机动性极强、可以到处反复横跳的游侠并不搭。而另一个问题就很**了。

游侠本身是个脆皮,对于一些血量较多的怪,除非拿着肉或者打算手刀砍到死,应该是砍一下就跑打游击,

至少要离开怪物当前的攻击方位。但是干将莫邪附带的位移会让游侠被“吸住”一下,增加了滞留的时间,让近战的风险大大提高。

元气骑士干将莫邪升级怎么用 干将莫邪实战效果评测[多图]图片2

上面是我的一些分析,下面是我实际的使用经历。用极其不稳定的操作和rp打了五六轮过了。
一村,就像上面说的,没什么难度(除了被哥布林祭师的弹幕围死了一次)。
二村,大大小小的问题相继显现。什么暴击一刀没砍死骷髅又没跑开被反砍一下都是小事。遇过两次大牛头。怕它的冲撞,不敢近战,

用远程**的命中率和伤害磨了好一会才磨死;打骷髅王和大骑士这两个走位极骚的家伙时,怕爆炸和劈斩,靠远程输出,有一半的时间是要么打不着所以没打、

要么打了但一发都没打中的状态。其中骷髅王这个会召小兵的最**。二村以后干将莫邪的清怪能力就虚了,小骷髅到处都是,自动近战,一刀砍不死还带吸附,

要和大的保持距离不敢专门停下来打小的,又不能放任他们越来越多。在小骷髅堆里打不出远程,有效输出时间少得可怜,最后两次打骷髅王都打了估计有两三分钟。
三村就更不用说了。过了的那一轮里,三村全程没有出现那种带着一堆精英怪、一进去就有一大堆弹幕直接糊脸的房间,以干将莫邪的清怪能力外加近战位移带来的各种问题,

遇到这样的房间是大概率损很多血的。

事实上过了的这轮运气比较好,两倍圣骑士雕像+技能CD减短+圆盾的投掷除弹幕功能=无毒盾不掉血手刀砍死毒狗,花费的时间比一oss还要短,不过重点不在这。

总结一下:

干将莫邪单看面板还算过关,虽然既不能手刀也不能随时削弹幕,但这是可以靠作战习惯去适应的,它的能力在一村范围内还可以用用。

然而之前说的三个问题导致干将莫邪远程实际输出不高,输出不错的近战在面对血厚的怪时比起一般武器更容易受伤,这些还是逃不掉的。

个人认为对于游侠来说,这玩意虽然可以打出一定的伤害,但相性不好,并不适合作游侠的初始武器。

元气骑士干将莫邪升级怎么用 干将莫邪实战效果评测[多图]图片3

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