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游戏发展国OL开罗游戏正版授权的游戏开发模拟手游,你将扮演一位游戏公司的CEO,你的目标是开发出风靡全球的殿堂级游戏,下面嗨客小编为大家介绍游戏发展国OL新手入门少走弯路。

游戏发展国OL攻略大全

游戏发展国OL攻略大全 新手入门少走弯路[多图]图片1

1、公司内部的布局

目前公司内部可以建造的只有工作室 我个人理解多工作室存在的意义只有一个 就是为了刷市场占有率 所有员工齐上阵。

然后一股脑的将作品砸进市场 这个机制的问题其实很大 首先高分作品和低分作品的占有率相同这就很不科学 真正的占有率不应该拼数量 怎么也要拼拼销售额吧。

这样一款顶级游戏可以让某个排名靠后的玩家瞬间逆袭 这样的爽点为什么要放过呢 而且现实中一个游戏不是发行后就放任自流了

我的建议是丰富公司内部的建筑种类 比如宣传部负责宣传游戏 前台的小姐姐也应该增添一些功能。

比如鼓舞员工士气什么的 大厅里难道不应该摆几台电脑让路过的玩家进来试玩吗 诸如此类就不一一列举了。

游戏发展国OL攻略大全 新手入门少走弯路[多图]图片2

2、关于员工种类

开罗的游戏发展国中的员工也只有一个种类。但我觉得这方面还是有很多地方可以创新的。

大家想一想 现实中的游戏公司难道所有人都在电脑前碼程序吗 之前第二条提到丰富公司建筑也是为了这个目的。

比如宣传部 现实中很多粗糙而简单的游戏也获得了巨大的经济收益 这和得当的宣传是分不开的。

所以可以设置一些专职宣传的员工。前台的小姐姐种类也可以丰富一下 比如有的能是员工效率提高 有的能减少员工体力消耗等

游戏发展国OL攻略大全 新手入门少走弯路[多图]图片3

3、公司的运行模式

这个问题是我在做出几款殿堂级游戏后想到的 虽然做出顶级游戏很开心 但看着仓库里的游戏我又很纠结 我是卖还是不卖呢?

毕竟我还没见过哪个玩家重复开发出了同一款殿堂游戏 。这让我想到了社交梦物语里的模式 公司在开发一款游戏的同时可以选择游戏的运营方向。

是作为单机游戏一次性卖出还是作为网游长期运营。

如果开发出网游项目那么公司也可以设立专门的运营部门 游戏内容也会随之丰富。

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