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不休的乌拉拉刺客作为游戏中强力的输出角色,也是游戏中攻速最快的职业,在技能加点方面怎么选择就让嗨客小卷子来告诉大家吧,希望对大家有所帮助哦!

不休的乌拉拉刺客攻略

刺客
标签:毒药、技巧、条件反击
攻速1.30全角色最快,技能循环速度无人能比,前排输出位容易被很多技能波及(翼龙系列的巨翼扫击、霸王龙系列的连环扫尾等),部分召唤小怪的战斗容易被召唤物盯死(海象酋长、熔岩兽酋长等),导致刺客的生存环境较差,部分情况下需要同队肉盾开嘲讽或免疫控制保证生存。刺客攻击力低,攻速加成下实际输出比较高(而且过量伤害溢出较低),有回旋踢打断和伏击眩晕硬控(高攻速可以多次控制),技能有【技巧】系列和毒药系列,同时部分技能附带流血效果,也有少许被动反击的技能,或许未来还会出现闪避T的用法(未证实,慎用),由于攻速关系,刺客淬炼攻击能有比较明显的提升。
加点:3敏2技
优点:攻速快、技能循环快、控制频率高、持续伤害以及瞬间伤害都很高、技能发动快无弹道蓄力时间短
缺点:站位尴尬容易暴毙、技能效果持续时间短、连携技被打断损失较大
技能分析:
注目:技能分析内会提到蓄力,提前说明一下:
蓄力:使用技能前不能行动X秒,不能行动解除后技能生效(法师术士的叫读条)。
【技巧】系列相关技能:
【技巧】提升本体1%闪避,本场战斗结束后或释放后失效。
能够获得【技巧】的技能如下:

突袭:3费高倍率单体伤害技能,获得1个【技巧】,瞬发,一般作为技巧终结技的前置技能使用。

不休的乌拉拉刺客技能搭配攻略 刺客属性及宠物选择推荐[多图]图片1

割裂:4费高倍率持续伤害技能,获得2个【技巧】,瞬发,一般作为技巧终结技的前置技能使用。

不休的乌拉拉刺客技能搭配攻略 刺客属性及宠物选择推荐[多图]图片2


追击:4费较低倍率单体伤害技能,目标生命值低于30%时提高50%伤害,并且获得2个【技巧】,目标生命高于50%时不获得【技巧】点数,瞬发,技能趋向于斩杀,但作为技巧终结技前置不太合适。

不休的乌拉拉刺客技能搭配攻略 刺客属性及宠物选择推荐[多图]图片3

使用【技巧】的技能如下:

夺命突刺:3费单体+持续伤害技能,技能倍率高,基础倍率128%,每多一个【技巧】则额外增加32%倍率,瞬发,技巧终结技之一,适合在大部分需要单体输出的战斗中使用。

伏击:3费单体控制技能,技能倍率极低,基础眩晕控制1秒,每多一个【技巧】则额外增加1秒眩晕时间,技巧终结技之一,适合在大部分需要硬控的战斗中使用,蓄力0.5秒,能被控制技能打断,刺客核心打断技能之一,推图必备。

回身击:3费单体输出技能,技能倍率较高,每多一个【技巧】则额外增加5%暴击buff,持续6秒,瞬发,技巧终结技之一,暴击增幅持续时间较短,可支持3次普攻与一个3费技能的使用(或许不要蓄力摆POSE的4费技能也可以)。

狂热:3费单体攻击技能,技能倍率低,10秒内回复造成伤害15%的生命值,每多一个【技巧】则额外提升5%回复比例,瞬发,技巧终结技之一,由于刺客攻击低且技能倍率低,导致狂热的实际伤害勉勉强强,缓慢回复持续时间较长,短时间内达不到救命的目的,不推荐。

连环突刺:3费单体输出技能,技能倍率极低,每多一个【技巧】则额外攻击1次,最多攻击4次,技巧终结技之一,瞬间爆发力极强,但获得【技巧】点数在3点以内(包括3点)时,夺命突刺的伤害更高一点,瞬发,多次攻击时有持续动作,能被控制技能打断。

佯攻:3费增益技能,释放【技巧】点数,每个【技巧】赋予本体3%闪避,持续6秒,每成功闪避1次则丢出2把飞刀,每把飞刀对敌人造成较低伤害,瞬发,提升闪避值效果不太直观(提升的是闪避值而不是闪避率,并且对方也有命中值的说...),持续时间非常短只有6秒,效果也过于被动,前期不推荐,后期可能有用,待开发。(顺便我试了N次,闪避了也没看见有什么飞刀....)
毒药系列相关技能:

涂毒:2费单体输出技能,技能倍率一般,【毒药】持续6秒,毒药系列前置技能之一,瞬发,收益高。

致命毒素:3费单体输出技能,技能倍率较低,赋予目标2层【毒药】,同时刷新【毒药】时间,能够赋予2层毒药并且将涂毒的毒药刷新时间,瞬发,实际收益非常高。

引毒飞刀:3费单体输出技能,技能倍率一般,有50%几率攻击下个敌人,最多额外攻击2名敌人,每额外攻击1名敌人伤害降低50%,同时传播【毒药】,传播毒药时会继承【毒药】层数同时刷新【毒药】持续时间(包含受击目标),瞬发,实际收益非常高。
p.s毒药三连不能中断,若有任一一个技能被打断则会失去大量伤害。
鱼骨飞刀:3费多段输出技能,技能倍率不稳定,随机1次极低3次则极高,攻击【毒药】目标伤害提高50%,瞬发,可以视为【毒药】终结技。
其他攻击技能:

背刺:竞技场限定技能,2费单体输出技能,技能倍率天花板,过载2点能量(相当于4费输出技能,倍率也算比较高了),背刺额外有25%暴击伤害加成,非系列套路可以作为散搭的输出核心技能使用,作为狂热的后置技能也比较实用,也可以作为毒药三连的外挂技能,蓄力0.5秒,能被控制技能打断,获得高品质技能较难。

回旋踢:3费单体输出技能,技能倍率一般,蓄力0.5秒,能被控制技能打断,刺客核心控制技能之一,只能打断目标读条,非硬控,必备技能。

连环飞刀:3费群体输出技能,技能倍率较低,瞬发,挂机配置较不错。

抑制之刃:3费单体输出技能,技能倍率较高,攻击流血状态目标时降低目标25%治疗效果,持续6秒,搭配夺命突刺或割裂可以触发减疗效果,目前不实用(海象酋长那个奶量固定,减疗也没用)。
其他非攻击技能:

疾风秘术:4费增益技能,获得【疾风秘术】效果,每次攻击时附加一个较低倍率的AOE(仅攻击前排目标),暴击时延长1秒,最多延长3秒,挂机配置不错。

伤害转移:2费增益技能,自身获得一个转移所受伤害一定倍率给攻击者,每秒最多触发1次,蓄力0.5秒,能被控制技能打断,技能收益不稳定,不推荐。

草丛斗篷:3费增益技能,免疫所有控制持续6秒,每成功免疫1次则对敌人造成较低倍率的伤害,常规战斗比较难用,持续时间较短,目前新出的寒冰斩尾龙和冰猩猩可以使用,前期不推荐培养。
宠物属性及养成:
宠物属性最优先协力,其次攻击。
宠物主动技能有盾防可以帮刺客小苟一下(刺客防御低收益其实不高),宠物攻击高的话直接打两个输出技能也可以。
宠物被动技能最优先好胜之心,其次坚毅之心、稳重之心、光合作用。

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