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不休的乌拉拉斗士是一个比较强力的肉盾型角色,合理的加点及宠物培养可以让他的作用发挥很大,下面就跟着嗨客小卷子来看看斗士的技能属性内容吧~

不休的乌拉拉斗士技能加点攻略

斗士
标签:自愈、减攻、韧性
攻速1.88比战士灵活不少,推荐蛮荒血脉组合技的自愈一套(蛮荒血脉、血脉之力、蛮荒打击),另外外挂自愈技能(倔强、绝境求生),由于攻速较快打断技能也是经常需要使用(拦截、上勾拳),除此之外唬嘎嘎(韧性+嘲讽)、唬唬唬(减攻)也是非常实用的技能。硬度较战士略有不如,但实用性只高不低。
p.s韧性能够降低被暴击的概率
p.s斗士也有能够打输出的套路,等待开发....
加点:3体2技或者3技2体
优点:自愈能力极强,短时间内没有奶妈照顾也不会扑街,技能比较灵活用途多样,大部分时候对于团队的援护要强于战士
缺点:比较容易被高压怼T的BOSS干翻
技能分析:
蛮荒血脉组合技:(关键)

不休的乌拉拉斗士技能加点攻略 斗士宠物选择推荐[多图]图片1

蛮荒血脉:前置技能,提升生命上限然后缓慢回血,自愈苟活的核心技能,品质和等级比较重要,建议主力培养。

不休的乌拉拉斗士技能加点攻略 斗士宠物选择推荐[多图]图片2

血脉之力:后置技能之一,2费即可发动,提升受疗和自愈,品质和等级比较重要,建议主力培养。

不休的乌拉拉斗士技能加点攻略 斗士宠物选择推荐[多图]图片3

蛮荒打击,后置技能之一,单纯看苟活收益的话不如血脉之力,3费也偏高,技能本身不差但斗士还有更适合的技能,因此不太推荐培养。
自愈技能:(重要)


绝境求生:自愈+满足条件的减伤,危急时刻的苟活神技,品质和等级比较重要,建议主力培养。
倔强:竞技场限定技能,韧性的收益不太直观但确实是存在的,自愈数值相对较高,但高品质的倔强获取不易。
控制技能:(按照不同BOSS调整,重要)


上勾拳:眩晕2秒,硬控技能,打断不到点上也能停止行动两秒,常用技能但可以不培养(品质和升级只增加伤害)。

拦截:打断技能,需要目标在吟唱时使用才有效,除打断外同时还具有降低目标攻击力的效果,虽然3费较高但属于比较常用技能。

(你以为我会复制战士的重拳吗....没有对比就没有伤害)

其他效果特殊的技能:


唬嘎嘎:嘲讽技能,特定场合必备,防止后排被偷,可以不培养但是要有,比战士还多了一个10秒提升15%韧性的buff(虽然技能名字一样但是....)。

牺牲:伤害分摊技能,相比之下战士4费的援护有他的优点(好尴尬啊....编不出会不会被打死),

[豁出去了]战士的援护是有价值的!因为战士对于团队辅助技能很少,没得选!但是斗士很少会用到牺牲技能,因为楼下还有个唬唬唬!(理直气壮)
唬!唬!唬!:2费,起手就能用,主力苟活技能,直接降低目标20%攻击力,对于单体伤害和AOE都有效,极大程度增加了全团存活能力,不需要特意培养。

狂战怒吼:4费的清除负面效果.....也就竞技场欺负一下术士....?

怒火中烧:免疫控制,单独拿出来用是不如战士的巨人再世的,并且使用这个技能会导致斗士的自苟能力出现一个断面,不推荐使用。(刺客:???我要被放生了吗?)
输出技能:
等一个套路,以目前的输出技能配卡的话大概率苟不住。
宠物属性及养成:
宠物属性最优先同心,其次守护。
宠物主动技能1st盾防,2st可以不带。
宠物被动技能推荐光合作用、坚毅之心、稳重之心。

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