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航海王燃烧意志中伤害构成是怎样的,相信很多玩家还不了解这些,下面嗨客小陈为大家介绍航海王燃烧意志伤害怎么计算。

航海王燃烧意志伤害构成算法详细解析

航海王燃烧意志伤害怎么计算 伤害构成算法详细解析[多图]图片1


目前伤害分为物理伤害,属性伤害以及状态伤害。先来说说物理伤害,有点是可以触发暴击,等后期装备起来,暴击估计能叠到60%以上,蛮恐怖的,缺点是会被防御力先判定减少百分比伤害,还会被护盾抵消伤害。

航海王燃烧意志伤害怎么计算 伤害构成算法详细解析[多图]图片2



再来说说属性伤害,属性伤害目前是主流伤害,有光,暗,火,冰,雷,风,毒这几种,属性伤害是无视防御力的,也就是真实伤害,并且属性伤害也无视护盾(赤犬和熊要哭了),加上属性药以及个别英雄天赋被动,效果非常恐怖。那么是不是属性伤害就完全没有缺点呢?有的,属性伤害有2个缺点,第一是不能触发暴击,这个有测试过。另外一个是高级属性抵抗药最高可以抵抗60%的属性伤害。


总结,虽然属性伤害有两个大缺点,但是不要忘了,你有5个上阵角色,还有7种不同的属性伤害,所以你懂的,属性抵抗药确实抵抗的伤害多,但是你能把每一种属性抵抗了吗?很不现实。另外,抵抗药是优先给主力输出吃还是给坦克吃,这也是一个话题。所以我猜测后期的话,冷门的属性伤害英雄或许有崛起的机会,比如风属性的索隆和老沙,在这个艾斯雷神黄猿满地走的时代,风属性伤害反而成为受益者。总得来说,属性伤害还是强无敌的,属于中后期主力输出。物理伤害要追上,需要叠大量暴击和暴伤,也就只有主力输出能在大后期做到吧。

最后说一下状态伤害,状态伤害就是流血,烧灼,感电,中毒这类伤害,据我猜测应该是跟施法者的攻击有关,按照施法者的攻击百分比掉血。可以叠加层数,5层会掉百分之一百四到一百五左右的攻击伤害,而且好像也是无视防御的伤害(这里有疑问,没有测试出来)。状态伤害受不受抗性药的影响呢,我猜测是不会,因为有流血呀,这个归类到哪一个属性?所以其实状态伤害也是蛮有意思的。再说说状态属性是如何叠加的,拿艾斯为例,攻击艾斯会被烧灼,普攻一次烧灼一次,技能放一次又烧灼一次,山治打艾斯打一次普攻两次技能伤害,是会叠加3层烧灼伤害的。

总结,或许状态伤害没有想象中那么没用。

航海王燃烧意志伤害怎么计算 伤害构成算法详细解析[多图]图片3


角色有概率触发格挡,格挡后伤害会大减,具体减多少没测出来,不过应该差不多减50%吧,破击是减少格挡概率。命中和闪避就不用多说了吧。暴击和韧性也是一样,韧性可以减少暴击概率。都是对应的。现在说说数值吧,多说数值加1%呢,我测试了很多次,有17.4 16.7 17.5 16 的,最后得出结论是每17.5数值可以增加1%概率。为什么会有波动,是因为增加的数值不是每次都刚刚好17.5的,所以后台会考虑四舍五入之类的。

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