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梦幻模拟战手游兵种是相互克制的,选择有优势的兵种进行战斗,战斗会事半功倍,所以还不清楚的玩家看嗨客小编为大家介绍梦幻模拟战手游兵种克制介绍。

梦幻模拟战手游兵种相克技巧详解

梦幻模拟战手游兵种克制介绍 兵种相克技巧详解[多图]图片1

游戏里一共存在三套克制关系

枪—克—骑—克—剑—克—枪

僧兵克魔物

弓兵克飞兵

存在克制关系时,有伤害加成和伤害减免,且加成和减免都很高,加上进攻方的伤害加成,被攻击方反击伤害衰减,在主动进攻克制对象时,属性差不多的情况下,大概率出现秒掉对方且几乎无伤(反击伤害衰减到可以无视的地步)

举例的话,以15剑兄贵为例(对方为剑兵和魔物),你上阵抽到的高属性非骑兵ssr,效果是远远不如上阵同等级的属性较低的r卡骑兵的。相差程度,打剑兵的时候,你近战非骑兵ssr杀敌一千自损五百,还需要带奶,但r骑兵有克制关系在,可以杀敌一千五自损不过百,根本不需要带奶,所以ssr在初期的通用性并不是那么强,根据克制关系很可能没多少出场机会。

上面这个例子比较极端,差别如此大除了克制关系外,还有士兵的属性偏向问题,骑兵高攻,枪兵高防,剑兵中庸,所以骑打剑容易出现秒杀且自损极低,而剑打高防的枪,容易打残但剩血皮,而枪打骑,则容易出现打掉半血以上但自身几乎无损的情况。

梦幻模拟战手游兵种克制介绍 兵种相克技巧详解[多图]图片2

僧兵克魔物,魔物只有被克没有克别人,却有自带回血技能等作为补充,而僧兵只有克制没有被克,也不是说无敌,近战僧兵偏脆,遇到高攻骑兵站不住,远程僧兵则又有近战惩罚(被近战后伤害大幅衰减)的问题,被近身也很伤。

弓克飞,弓的问题同上面的远程僧兵,自身脆,又有近战惩罚在,而且克制对象飞兵又有高机动性易近身,所以这个克制关系不像上面两个,这个只能用于进攻而不能用于防御。

水兵,法师,刺客不存在克制关系,这点有利有弊,好处是属性相差不大时,不用考虑克制存在,方便无脑碾压,坏处是越级挑战时,没有克制关系带来的减伤,在属性被碾压的情况下,团灭速度一流,根本站不住,而且也不一定能打出伤害。

游戏内的克制关系太过厉害,合理利用,是越级挑战的利器,举我个人例子,今天(或者说昨天,18号),人物27级(队伍26)单通35兄贵尼姆,具体配置如下;

35的兄贵尼姆配置为2枪2僧1尼姆,使用剑兵(马修,且有指挥光环加攻)去顶枪兵,有克制关系在,属性低的多也不会被秒,而且枪兵攻也不高,能打出的伤害也可观,带艾梅达(护盾加防,且能提供魔法伤害),克莉丝(强化加攻,可和光环叠加),索菲亚(天赋加防与治疗量,担任治疗),再带一个物理系主力近战输出即可(必需物理系,因为尼姆带的僧兵需要打掉后才能实现僧克魔物的克制关系,且两个僧兵也需要物理系近战输出),剩下的就看个人战术了。能成功越级也是因为尼姆比较简单的缘故,飞兵的可就不好办了。

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