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影之诗速攻妖是妖精卡组中的一个快攻卡组,这个卡组的耗费很低,基本上没有什么高费卡牌,嗨客小编教教玩家如何用低费精灵快攻吧!

【速攻妖】

影之诗速攻妖卡组搭配推荐 速攻妖精卡组代码分享[多图]图片1

●这是鳕间大佬冲分所用速攻妖,本月一度打到轮换天梯第一。

●以下是鳕间大佬提供的对局思路,原文出自

https://sv-knower.blogspot.com/2018/02/mp-top-1.html?m=1

【基本留牌观念】

●如何在第四回合做出最好的场面,留牌决定一切。一般而言,一二费、能裸丢的卡都会留下来,无论先后手都留一张旋律,当然还是有例外,剩下就要看职业去应对了。

●看到起手的那一瞬间就要做好完整的游戏规划,是需要打得激进或是巩固盘面。

●像是先手有两张低费加上蜥蜴的场合,我就会想能够尽量在前期蹭到血;但如果起手拿到复数张解牌,像是虫王、对空等,可能要维持场优等斩杀手段上手。

●猜测下一张进伤害的机率去做打脸或换怪的选择也是很重要的,快妖所谓的上限就是在这部分;一个好的快妖玩家常常能够右手摸进刚刚好斩杀的伤害,不是因为他们赛,而是在熟悉套牌的配置下,计算出每一手拥有最高获胜机率的选择。

●还有一个很容易被忽略的点,就是格子数。在set旋律的前置回合时,要留意到卡场的问题,因为对方可能会利用这点打乱快妖的节奏,像是不留怪给水妖自杀等等(输了好几场给硬跳的龙跟硬抽的多萝西);另外如果手上有两张一费怪和旋律而PP数够,是否要扣住一费给T4旋律,我的答案是否定的,这样做会承担没场面卡旋律的风险,而且右手抽进一费/双子的期望值不低,所以还是以铺开场面为优先。

【各职业应对】

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●龙族:一二费生物全留,解场牌全换,尽可能抢脸,不过龙巫女还是得解掉。

●妖精:空天妖、控妖、快妖都有,起手预设对方是快妖,留下荆棘对空,曲线好看的话可以考虑留虫王。内战尽可能维持场优、扣进化点打资源战,对空留给荆棘,扣小叶人给对方的荆棘。

●死灵:起手留一二费生物、荆棘、对空,先后手都不留猫人,有对空才留虫王,有余裕的话可以扣小叶人处理千金。

●法师:虽然有少量土,还是预设随从法,起手留一二费生物和蜥蜴,解场牌只留虫王,前期可以适时解怪,中期开始抢血,前两回合不丢一血生物防飞弹,把场面铺开比旋律还重要,伤害能斩杀才蹲蜥蜴,不然很容易被一波翻船。

●鱼丸:起手留一二费生物、荆棘、对空,对空留给荆棘,场上有荆棘的场合可以考虑不解怪抢脸。

●主教:天盾或是峰顶,少量中立狮,起手留一二费生物,解场牌全换,但有一费生物或是双子可以考虑留虫王;前期可以适时解怪,中期开始抢血,进化天虫骑脸能够给予不小的压力。

●皇室:中立皇或中速皇,起手留一二费生物、荆棘、对空,有双子/荆棘/水妖/对空才留猫人,曲线好看的话可以考虑留虫王。对空留给荆棘,进化点不必省,留意岚枪的爆能,

●血族:大部分猫鬼、少量复仇鬼,起手留一二费生物、荆棘、对空,有双子/荆棘/水妖/对空才留猫人,曲线好看的话可以考虑留虫王。对空留给荆棘,打资源战较有利,打猫鬼防赫特尔、天弓,打复仇鬼防群袭、绯剑。

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