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明日之后这款游戏是一个生存类型的游戏,而这种游戏最大的特点就是在钱、中、后期的时候都有不一样的发展方向,嗨客小编马上就细谈一下明日之后的发展路程吧!

我曾在辐射的废土里带着狗辛勤的捡垃圾,造房子,升级科技,到处劝架,加入了学院,睡了npc。我喜欢穿着动力装甲在废土的夕阳下行走,钻石城的广播里放着《The end of the world》。我喜欢探索各个避难所,听人们讲述末日后的生活,感慨他人的命运的同时作出自己的选择来影响他们后来的命运。我喜欢雨天窝在自己的基地里鼓捣各种捡来的破烂儿……我玩的是单机版,虽然有时会有一点孤独感,但各种丰富的主线支线让我完全沉浸到了游戏之中。总而言之,我觉得辐射的废土末日,剧情当然是核心,但是他整体的末日氛围,场景渲染,捡垃圾的快乐感,都是非常让我着迷的。

明日之后生存心得分享 生存技巧讲解[多图]图片1

本贴主要以端游辐射和手游地球末日进行分析,谈感受,聊玩法,再引申到明日之子,给游戏提一些建议。
下面再谈一谈我玩末日类手游的体验。


明日之后生存心得分享 生存技巧讲解[多图]图片2

之前玩过一种丧尸射击类求生游戏,名字好像叫死亡扳机还是什么,记不太清楚了,第一人称射击,关卡完成任务,升级装备。总体玩法单一,就是披着末日外壳的FPS游戏。
这吧的人这么少的吗…开了贴都想弃更了
慢慢更吧 自娱自乐


明日之后生存心得分享 生存技巧讲解[多图]图片3

前段时间在玩地球末日生存,这个游戏因为开发进度太慢,并不能算是一个完整的游戏,但我非常喜欢其中几个要素。第一,真实设定。饿了要吃,渴了要喝,不然掉血,吃多了还得拉尿第二,安全屋的建造升级,可建造物品的多样性,以及突袭者任务抄家。
地球末日的玩法在手机端我觉得是一种比较可行的方法,避免大量玩家直接接触,往后会开放用来通信的信号塔和类似于公会的氏族,氏族之间也应该会有围绕资源点的战争。

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