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战就战这款游戏是一个横版的对战游戏,游戏最大的玩法就是利用两边的阵容进行对战,嗨客小编教教玩家如何与其他人进行对战吧!

开局:很多新手如果看到我的这种兵种组合可能会崩溃,原因有:1,没有单体大肉。2,步兵和憎恶都属于重甲,极易被克,录像中我在第3回合就被对方的魔法兵种克死。而事实上呢?这是个不错的的组合,就看你如何理解兵种了。
思考1:如何判断初期兵种的组合体系呢?一个好的兵种体系组合有2个重要元素:(1)不容易被对手克制,如:你前期有山岭(城甲)牛头人(重甲)掠夺者(中甲)等。(2)可以克制对手的兵种,如:有弓手(穿刺)骑士(普攻)女巫(魔法)等。

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由此可以印证为什么很多高手(细节一)喜欢把第1个兵造到下路的2号位,那是因为如果你第1个兵种被克制,在中路3号位可以补不被克制甚至反克制对手的兵种。(有的兵种是完克的:山岭完克龙虾。有的兵种是互克的:海巨人和龙虾)所以,对每个兵种的理解和对位子的摆放都非常重要,后面会提到,中后期该如何摆放。
第一回合:      看见对手出的是无名恐怖者(穿刺,重甲),(细节二)第二个兵种双方肯定是出克制对方的第一兵种的兵。而我只有出绿胖子可出,有人会问:你可以出破法和萨满祭司啊,都是魔法攻击可以克制对手的无名恐怖者。嗯,这个问题又回到对兵种的理解了:(萨满是单体嗜血,而我是步兵,组合不成体系。破发是群攻,而且升级贵,绿胖子升级平滑,能打能抗,性价比高)。对手也是克制我的兵种:毁灭和寺僧。而我第3个兵种就需要克制对面的毁灭和寺僧,所以我出了火枪(进可以升级小炮克毁灭,不升级可以克寺僧)
第12回合:      由于对手前期的兵种克制,我此时是劣势(如图)。
思考2:前期劣势该怎么办?(1)想办法不能让对手的兵全部进入传送门攻击王,后面会提到几个细节,和如何反向克制这些细节。(2)选择适合反打的英雄(暗影萨满:治疗且群攻;美杜莎:非常克制对手的魔法部队;机械博士)(细节三)时间上:离下一波刷新兵8秒左右(8秒也是缓速图腾的效果时间),位子上:对方部队刚进我方的战斗区。放下法术缓速图腾,对方部队基本上会一半进入一半留下,(看上图),反向克制就是出枯骨,全速,执念。后面会有如何购买什么样法术最实用的攻略。
第14回合:


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由于我成功留尾反打,对方在14回合交出驻守(炸雷),此时我略优势。有人会问:对手都交驻守了,你应该大优才对,为什么是略优呢?理由有3:(1)对面的王等级很高,甩我几条街。(2)对面的兵种组合很成系统,完全可以碾压我的兵种组合,后面也确实是碾压我的组合。后面有对王的总结和升级建议。
思考3:中期优势到底是如何建立的?有人会认为是兵种的克制,是王的等级,是法术的拥有和运用,其实那些都不是核心,而真正的核心只有两点(1)你对兵种的了解而产生的对兵种组合体系的理解,再配合法术和王,让你的体系更键硕。(2)兵线的理解。
第18回合:
对面的兵种组合体系强于我,所以又推我家门口,此时我又各种小技巧留尾。此时我以为胜券在握,但对面出现神技(枯骨)让我立刻优势边劣势。因为兵线回到中间偏我方的位置(失去了基地BUFF加层),在下一波兵种汇合的的时候时候对方又可以推到我方基地。
第23,24回合:


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