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绝地求生刺激战场赛季积分是另外一种段位的体现,段位只能够体现玩家在这个游戏中的一个笼统的表现,但是分数却能够直观的给与玩家每场比赛的评价,嗨客小编教教玩家如何计算积分吧!

应该是看排位的Rating分,分越高排到的人越厉害,你一直输的话遇到后50名的水平就应该和你差多了

以前好像是按分数,现在好像改成按时间,以前每个赛季更新后玩起来很爽,现在赛季更新了跟之前的高分段对手打起来感觉差不多。

据说匹配积分的机制是看队伍最高分进行匹配的,如果组队的队员是大神,那不还意思,你匹配到的队伍里一定有一个或几个分数和他相同的有一个重要因素就是时间,如果你分过高,打的烂会扣很多,但是大部分人只要每局能往前多打几名,分就会慢慢涨,同水平时间多的甚至能比时间少的多几千上万名但是考虑到比赛情况,必须要给队伍排出一二三四五,因此不可避免出现打分因素。现阶段,按照排名打分无意识愚蠢的。比

赛和路人局不同,需要更高的观赏性,简单依靠死亡顺序打分不仅不切合游戏主题,也不利于比赛观赏性的发展,这里我想到了一个不完全按照死亡顺序的打分标准。


首先是提高第一名的奖励。游戏结束时,获胜队伍获得500分,存活人数为1/2/3/4时,额外奖励100/200/300/400分
其次为了提高观赏性,提高击杀得分,每杀一人得50分,单人击杀8人以上时获得暴走奖励,额外获得100分(仅获得一次)
最后为了奖励拼搏到最后的队伍,按照排名从第二名开始从高到低从最高分240分开始依次递减10分。
多样化的打分标准必然带来不一样的战术,但无论何种战术,最后的胜者分数几乎不可能被超越,这种打分制度比起纯粹排名制来说更适合比赛。

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第 1 楼 江苏南京 网友2026/9/7 16:53:31
这攻略太实用了!之前一直搞不懂赛季积分到底咋算的,看了这篇瞬间明白。原来每局的表现这么关键,以前总以为只赢就行,现在知道细节才重要。跟着作者的方法打了几把,分数确实涨得快,感觉上分有门道了,推荐给那些卡在段位上不去的朋友

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