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幻想计划是一款高质量的二次元手游,游戏中人物有很多种,每个人物的技能都各具特色,嗨客小编下面为不清楚的玩家介绍幻想计划人物大全。

幻想计划人物大全

幻想计划人物大全 全人物技能排行介绍[多图]图片1

初始SSR有多难大家都晓得了,但是实际硬氪除了欧皇也并不友好就是了。且游戏里很多SR卡真的一点不逊色SSR所以没必要太心态崩坏,一个好的SR卡也是足够玩的。

清光: SSR
技能范围可以(大扇形),伤害也可以,吃武器星级,五星的话就是10段,伤害还可观,且物魔混伤。不过抽到买个礼包大部分都是两段保底,马马虎虎。
平A手感极佳!技能有连斩+狂怒,叠伤和稳定暴击,本身挥砍所以平A非常流畅。真的这游戏论平A清光真的数得着,连斩的叠伤加狂怒的稳定暴击搭配剑士的挥斩,非常好。
rank5解锁生存能力,防止各种不明原因的躺,无敌五秒还回血其实能干不少事了。
所以有生存有输出推图也很6,整体对得起SSR的评价。
艾理安娜(扫把): SR
亮点是随着rank提高技能可以破甲(减防御)。
平A手感不错,连斩,本身挥砍。
理论来说,欧皇等于平A流畅+技能爆发(触发10倍暴击伤害,),但是不触发的话,其实并不是很全面的一个角色,生存缺,平A研磨在茫茫平A大军里基本没啥优势,主要看技能爆发但是还不是很稳定。
最主要的是!!!!
是!!!
是!!
不触发1级的话只有204%基础倍率,升级4%增加,真的太TM低了,低到可怕,低到绝望。
当然目前破甲效果仅此一家。
乌西雅:SSR
技能范围三段递增伤害,1级数据503/1509/2515的百分比,而且的确是前方范围,尽管貌似范围也是随着段数递增的。这样的数据打爆发真心并不觉得有什么毛病。(实际真的就是炮台啊炮台)
主要特色是,平A速度变慢,很慢,但是伤害倍率会递增,打到第四段平A1000%的百分比。
额外说明的是,一般的剑士是挥斩,因为高攻速,所以随着平A会自然击退,击退会带来怪物动作改变所以等打断了平A,所以冲上去砍很流畅。但是这个角色的攻击不是挥斩,应该算锤击,所以一下是一下,并且很难打出类似击退这样的软控制,更多的是拳拳到肉,而随着段数增加,实际等于不停的丢小必杀的感觉,追求的是进去出来,清场结束。
但是问题又来了,平A第一段抬手很慢,真的挺慢的而且第一段也只是100%,在一些图挺容易因为这样的起手翻了船。
所以游戏给予了这个角色挺实用的技能,rank3可以每20秒一次护盾,等于增加生存,同时击退怪物。但是20秒,真的略久的CD,而rank5平A提升伤害且几率打晕,因为攻速慢,所以几率给的不算低15%,基本晕一次输出环境就足够了。
综合感觉。。。emmm?
平A推一般的图的话,其他剑士更适合,因为的确节奏更好。
技能当炮台又感觉有点浪费,因为技能强化了平A。
说有生存,但是20秒一次的CD一次挡一次伤害而不是固定数量打完才碎,也略尴尬。
大概是因为氪金赠送,全属性S也是好看的。
所以你说她弱,不弱吧,侧重点不同吧。毕竟那个必杀倍率是闹着玩的吗?
所以你说她强,也不算多强。
还在练,后续在跟进吧,总之就是感觉各方面搭配起来略迷。
西尔维娅:SR
战士,突刺型战士设定。
平A比起挥砍手感差不少,但是突刺连起来还挺鬼畜的。
另外近身范围平A伤害是群伤,和挥斩一样,但是要挺近的。
西尔维娅最大的亮点,应该是神奇的固有能力了!
rank3 最后一段20%吸血。
rank5提高最后一段大量伤害。
两个搭配起来,冲进怪物堆里,续航能力可以说是很可以了。
至于技能上,距离越远伤害越高的设定,最远5倍,一言难尽,近身1级500%的倍率真的有点低了。
但是打到最远,没减速没击退没控制,怪物也都跑的老快了,不好拉距离啊。
所以主要还是针对一些需要续航不想带奶妈的图,先用西尔维娅磨图,然后炮台换出来轰炸了。
而且尽管突刺比起挥斩的确手感欠一些,但是攻速没削,尽管没连斩感觉其实也是可以的。
这层楼的两张都是SSSSSSSSSR,不接受反驳。

幻想计划人物大全 全人物技能排行介绍[多图]图片2

安妮船长:SR
战士,斧子类战士。
坦白的讲,如果安娜的平A模组给乌西亚,我觉得乌西亚就肯定一姐了。
平A稍微降低攻击速度,每段稳定300%伤害且有连斩。实测上能感受出来比一般挥斩战士慢,的确节奏会拖一些,但是并没有慢特别多,实话是熟练了也没啥感觉,然后因为攻速慢了些所以能看出来挥斩挥斩,感觉好像在抡圆了斧子飞。
同时RANK5进步强化平A,每5秒必定造成一次倍数伤害。
另外我对这游戏的技能倍率深感疑惑,安妮为毛1级就有2525%的前方多段范围伤害(回旋镖伤害***溅射)???(大部分SR表示懵逼)不过范围不算很大的扇形,更像直线。
另外RANK3直接强化了技能伤害,同时附带了减速,emmm。。。一言难尽。
所以为什么我感觉安妮应该是SSR的模板啊?
平A实话真的666啊,技能也是666啊,固有能力也正好一个对应一项的强化。
而且这卡面,我认真的讲,换个彩虹地,基础属性升一下,ssr?抽不出来我氪还不行。
宫本直犬: SR
战士,挥斩类战士。
我个人严重觉得,这是一张ssr卡然后因为各种py交易和黑幕被扔进了sr卡(雾)
难得的丰满系(雾)表情真的好(雾)卡面换虹色直接SSR你信不信。
平A连斩,就是叠伤害,但是比一般的挥斩类战士范围更大,所以推图手感更好好好,且rank3普攻带灼烧的持续伤害,666,然后rank5直接大量提高普攻伤害同时普攻会降低敌人攻击,666。
所以我们来总结一下,一个范围更大攻速鬼畜能叠伤害还带持续伤害还能给敌人debuff同时能力强化了平A的战士,你告诉我这是一张SR?有多远给我走多远,再见好吗。
技能是直线回旋镖,火焰回旋镖。两次伤害,emmm,每次1级812%,也就是1624的直线。不过毕竟靠平A吃饭。
这个技能倍率没有高的很异常也正常(让其他低倍率的sr卡哭昏好吗)
邦尼:SR
战士,挥斩类战士。
人手一张,必须有的卡,因为必中。
亮点是rank5以后的冲锋几率不扣MP,除此之外,就是中规中矩的连斩,加干净利索的AOE。
因为是周身,且因为战士所以经常被怪围住,一个AOE清的很爽快,而且倍率尽管不算多高但是1208%也是很可以的了。至于rank3的技能后灼烧,不同于犬娘的平A灼烧,这个是技能伤害的灼烧,实话,后期丢出来五秒五次伤害,这样讲吧,1级是10%,五次就是50%等于提高50%技能伤害不过折算到持续伤害了,实际也就是1812很优秀了,真心话。同时随着技能增长会提高这个比率,所以后期伤害挺美的。
所以这样说吧,邦尼绝对是值得练的优秀卡片。
平A尽管没有那么多加成,但是冲锋几率不消耗mp真心高难本可以秀一波了。
而技能实话,打爆发和清场都一点问题也没用。
整体很全面。
雀羽:SSR
笔芯。
技能是游戏里最好玩的了。
12秒持续时间,向前方,三色弹幕。
共300颗,合计的倍率非常非常高。而且全自动,碰到就打伤害。
所以雀羽的玩法其实是起手开技能,然后就当没开技能平A着走就是了,然后技能没了就补一下,很舒适,很暴力。
尽管是法师,但是是近战,但是对铠甲是敲打,规避了一些远程的尴尬。
所以平A唯一目的就是打能量,然后保证全场开弹幕,真的稳稳的。
另外技能搭配极其合理,技能持续时间内持续对周围目标造成魔法伤害,同时rank5是很宝贵的开技能增加减伤,1级就有13%,生存上也有相当程度的保障。

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