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影之诗秘术法卡组代码分享 秘术巫师卡组搭配推荐[多图]图片1

推荐度:★★★★

中速偏快的牌组。依靠土之印护符和土之秘术卡牌的配合赚取节奏和价值,通过节奏上的优势取胜。这套牌使用了许多守护,可以针对快攻与OTK精灵。

起手留2费牌和圣魔法教师·费洛,有幻惑的奇术师的话留1费牌,其他手牌不错时可留天轮巨像。前期追求站场打出伤害,中后期靠直伤补刀。奥兹国的大魔女是重要的补牌和抢节奏手段,中后期要围绕她运作。土之印较多时注意不要铺太多,以免卡场;土之印较少时注意留给里维、天轮等更关键的卡牌。

【简介】

快土法是从梦境奇想开始成型并流行的思路。依靠土和吃土的“1+1>2”效应,以及奥兹国的大魔女,快土法可以靠单卡质量赚取节奏上的优势,进而抢死对手。

过去的快土法比较依赖前期的幻惑奇术师。他能在对抗偏慢套牌时贡献持续输出,在与偏快套牌对战时,他的赖场能力也对抵御攻势、尽快返场很有帮助。可能正是因为他如此重要,官方才在对土法动刀时优先削弱了他(原本身材是2/2)。

奇术师的被削没有削减他在慢速对局中的威力,因为偏慢套牌不会有太多打1效应,也很少会有1攻随从。因此,奇术师在节奏偏慢的轮换赛制中依然如鱼得水。

但奇术师的境遇在无限赛制中却是另一番模样。吸血鬼的雷迅公爵·尤利乌斯和丝蛛邪魔会让奇术师非常痛苦,精灵的荆棘之森更是能让奇术师变成笑话。这些牌在轮换中合法,但在无限中的用量却比轮换多得多。除此之外,无限赛制更快,有更多的1费随从和1攻随从,还有比轮换更多的打1效应。这一切都让奇术师无法适应无限环境。

奇术师不再可用,这是否就意味着无限土法不再成立了呢?也不尽然。众所周知,土法是一套“吃环境”的套牌,她有着明显的优劣势对局,因此如果环境合适,即便没有奇术师,土法也依然可以拥有自己的一片天地。

如上文所言,目前的无限环境偏快,因此一些自身速度较快(有能力战胜超越法),同时擅长抓快攻的套牌比较流行,典型代表就是复仇鬼。螳螂捕蝉,黄雀在后,夜月魔法师等直伤可以惩罚早早进入复仇的复仇鬼,而如果复仇鬼不主动进复仇,英伟魔法师·列维等各种解牌也完全足够与其周旋。尽管优势不如以前那么明显,但只要摆脱奇术师这个“二五仔”,土法对复仇鬼就依然是优势。

除了复仇鬼,中速皇、骸王死等有一定流行度的套牌也都是土法的狩猎对象。

除了抓这些抓快攻的套牌,土法也可以通过调整构筑来抓快攻本身。代替奇术师位置的炼金术士学徒可以最快在第3回合制造3/3守护,可以有效抵御快攻的前期攻势。变异雷击在对抗快攻时基本无用,但最快6费可用(配合奥兹)的双璧炼成就是快攻噩梦了。再加上土法的必备组件中也有一定的防快能力——天轮魔像和后手的终古魔法师·列维、符文穿刺可以帮助土法尽快返场,圣法教师·弗洛的身材和回复能力也不容忽视。这一切让快攻特化型的土法很适合当前环境。

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绝望之墙

【要点】

追求土与吃土的配合。对偏快套牌时注重控场,掌握主动权后打脸竞速。对偏慢套牌时尽量走脸,靠进化、咒术和小列维解场。

注意格子,一般不要在场上放超过2张土,除非是使用弗洛、废铁炼成和静寂实验室,或是为了回血或准备出奥兹。

对复仇鬼时,如果对手未进复仇,在没有解场压力的情况下,要留好伤害,例如夜月蹲坑,不使用老列维给的红莲等。

对虫妖和快攻时,晚点使用守护,最好保证在对手用光进化点之后有守护可用。

不要随便使用观星望远镜过牌,保留将其当作土的可能性。只有在明显爆土,或者本回合卡手的情况下将其当作过牌。

【瞩目单卡】

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