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怪物猎人世界巨剑是目前游戏中比较受欢迎的一个武器,这个武器最大的特点就是连招的难度低,并且单击伤害高,所以适合蓄力攻击力,嗨客小编教教玩家怎么打出更高的输出吧!

概述

●从MH1代开始就有的王道武器
●“一代版本一代神,代代版本大剑神”,每一代大剑都很强势,使用率一直居高不下
●beta1使用率高达51.1%排名位居第一
●beta2排名仅次于太刀位居第二

怪物猎人世界巨剑派生攻略 巨剑操作新的分享[多图]图片1

优点

●单击伤害威力最高的武器
●可以蓄力攻击,爆发力强,如果你的3段蓄力能够打中怪物,瞬间伤害爆炸(蓄一级身上闪一次光,蓄满3段更会有手柄震动提示,但是蓄过头攻击力会回到2级蓄力的水平,收招动作也会更久)
●招式打点高/范围广,(蓄力)纵斩/上撩斩利于断尾等部位破坏,被小怪围攻时使用横扫等招式也比较容易清怪
●大部分招式都有”硬直无效”的效果,不受队友”削膝盖”干扰
●当实在来不及回避时,还可以防御
●出招简单,招式虽朴实无华却刚猛有力
缺点

●持刀状态移动缓慢
●攻击动作缓慢,动作幅度比较大,不适合连续攻击打属性
●虽然可以用剑身防御,但是掉斩味比较厉害,防御性能也不咋样,只比片手剑强一点,所以只适合应急用
 新增

●阻截(肩撞)Tackle
●Tip:Tackle是一种格斗技名,美式足球中的擒抱动作,也是足球/曲棍球中的术语,意为阻截断球,同时也是美式足球中的一个位置(Offensive Tackle进攻方绊锋/Defensive Tackle防守方绊锋)绊锋的主要工作就是”阻挡”,保护自己的四分卫或持球队友不被对方逮到,但Tackle一词最早并非起源于这些现代体育运动,早在美式足球发明(1869年)以前,1840年左右的美国新英格兰地区人民就已经开始以Tackle来表示”对付,处理,解决(to deal with something difficult)”的意思,所以本作中的Tackle招式名我们也可以理解为一招用于”处理,对付”怪物袭击的招式,是一招攻守转换的招式
●可于蓄力中/回避/脚踢/横扫之后派生
●使用之后角色向前方发动肩撞动作,过程中带有霸体效果(硬直,吹飞无效),伤害减免?且免疫风压,龙吼,可用于Counter怪物的一些招式
●招式类型为打击属性,带有气绝效果,多次对怪头部使用可以晕怪
●可以取消蓄力,过渡到下一段蓄力
●结合蓄力方向调整,可用于真蓄力斩调整方向/拖延出刀时间
●消耗耐力
●攻击力享受3段蓄力增幅
●因其可以过渡到下一段蓄力,以及可以Counter怪物招式的特性,成为本作新增的核心招式其一
●真.蓄力斩
●可于强蓄力斩/强蓄力阻截之后派生
●使用之后角色向前方踏出一步发动一个带有2段攻击判定的纵向大回旋斩,其中第二段攻击判定伤害爆炸,3蓄的真蓄力斩2段攻击是目前本作当中单发攻击最高的招式(183木桩伤害)
●攻击力享受3段蓄力增幅
●此招疑似由XX中大剑狩技Moonbreak衍化而来,但是没有了XX里面的骑乘判定
●因其爆表的二段攻击判定伤害,此招成为本作新增的核心招式其二
●飞身横扫
●可于阻截之后派生
●使用之后角色从右侧向前方横挥出一刀,并伴有角色向前”飞身”的位移
●攻击力享受3段蓄力增幅
●用于蓄力过程中怪突然位移变换位置的场合,临时使用阻截转换为飞身横扫可以扩大攻击范围,保证自己的招式至少可以打中怪物,不浪费蓄力
●此外有时候主动使用回避->阻截->飞身横扫一套,可以有不错的位移能力,适用于一些需要紧急位移躲招的场合
●跳跃蓄力斩
●角色在空中时蓄力使用
●使用之后角色于空中做出一段升空动作并开始蓄力,随后缓缓落下,松开蓄力之后释放落下斩击
●攻击力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的高度,高度过低则蓄不满
●此招由MHX/XX中大剑空战风格衍化而来
●蓄力上撩斩
●角色在滑坡时蓄力使用
●使用之后角色开始蓄力,松开蓄力之后释放一记腾空的上撩斩击
●攻击力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的滑坡位置,以免停止滑坡之后蓄力失败
●落下突刺
●由蓄力上撩斩派生而来
●使用之后角色急速落下,使出一记”插剑”的刺击动作,疑似有多段判定

怪物猎人世界巨剑派生攻略 巨剑操作新的分享[多图]图片2

变化

●脚踢
●本作中脚踢将不再作为一个表情动作,而是大剑的一个专属动作(其他武器在持刀状态下无法做出,纳刀状态下只有与屎壳螂之类的虫子互动时可以做出)
●脚踢带”心眼”,不会弹刀
●强蓄力斩
●本作中的强蓄力斩看似没什么变化,其实隐藏了一项非常重要的特性:成功施展强蓄力斩(不论蓄力等级)之后,接下来的那个招式享受蓄力等级默认+1的特效,这就是为什么有人以为本作新增的真.蓄力斩只有2段蓄力,实则有3段蓄力的原因.证据就是如果前两段蓄力斩都用”阻截”过渡的话,真.蓄力斩需要你蓄3段,而如果强蓄力斩有放出,真.蓄力斩则只需蓄2段即可.
●另外注意一下,蓄力斩->横拍之后接蓄力不能派生强蓄力斩了,强蓄力斩->横拍之后仍能接强蓄(跟阻截区别:不能过渡到下一段蓄力斩)
●闪避
●本作中的大剑与许多其他武器(如斩斧)一样,持刀闪避动作改得更为灵活,可以向后翻滚
总结

●结论1:由大剑单发攻击威力惊人及持刀状态移动速度缓慢2点特性得出,”拔刀攻击-回避-纳刀-走位”成为大剑的基本战术,一击脱离为历代经典打法风格(配合拔刀相关技能形成流派拔刀流大剑,典型例子XX里面的黑块套)
●结论2:新招式阻截与真蓄力斩的加入,使得大剑打法终于可以不再拘泥于”拔刀流”,保持持刀状态,闪避后使用”阻截”Counter怪物招式,之后再发动强蓄力斩->真蓄力斩/飞身横扫等高攻击力招式这样的战法将成为主流
●结论3:由强蓄力斩的新增特性得出,其将作为本作中大剑输出循环的”衔接”招式而继续保有其存在价值,并非有人认为的”有了真蓄之后强蓄可以直接用阻截过渡掉,只用真蓄就好了”
●结论4:由大剑出招简单,招式虽然朴实无华却又不失威力,因此非常推荐新手使用

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