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炉石传说弑君贼是围绕着新版本盗贼橙卡弑君来打的一套卡组,下面不清楚的玩家看嗨客小编为玩家介绍炉石传说2018弑君贼卡组推荐。

炉石传说2018弑君贼卡组推荐

炉石传说2018弑君贼卡组推荐 狗头人T1卡组弑君贼介绍[图]图片1

### 弑君
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 猛犸年
#
# 2x (0) 伪造的幸运币
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 背刺
# 1x (1) 弑君
# 2x (1) 致命药膏
# 2x (2) 刺骨
# 1x (2) 吸血药膏
# 2x (2) 洞穴探宝者
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 1x (2) 闪避
# 2x (2) 闷棍
# 1x (3) 刀扇
# 1x (4) 剑刃乱舞
# 2x (4) 南海畸变船长
# 2x (4) 精灵咏唱者
# 1x (4) 黑暗之主
# 2x (6) 加基森拍卖师
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
然后聊聊两句。
新版本120包(50预购+70金币)开了10橙,数量上比较满意。但是最想要的ss橙武和fs橙武并没有开出。毕竟wow就是10年ss玩家。
比较喜欢的黑暗之主和国王倒是都开到了,也比较高兴。还有那个955拉3个的大师也应该不错,但估计要等到下版本退一波环境才可能进主流卡组,毕竟恩佐斯的效果更爆炸。
回到正题,上说了那么多,主要是想说明在通关冒险后,回到天梯第一张想合的以及第一张合不是ss的橙武,而是今天的主角。
弑君这卡在wow中的名字叫弑君者,并不是来头特别大的武器,只是wow7.0版本中36把神器之一,虽然乍听一下好像很牛B,但是wow玩家都知道,这36把神器中真正在wow历史上有地位有名头的也就那寥寥几把,绝大多数都是临时拍脑袋现编的。比如当年迦罗娜刺杀莱恩国王的这把匕首,就是硬按了个弑君者的名字,在此之前从来没有人在乎这把匕首,更不要提是“神器”、“橙武”了。
但是在7.0镀金后,炉石中的这张弑君确实很强大。
首先,一直在玩炉石的朋友都知道盗贼一直有一个思路是强化武器。无论是基本包中的毒药,还是已经退环境的刀油,以及近几个版本出的各种药膏。但是这个思路一直有一个问题,就是没有一把合适的武器适合这样专门投资,要么就是小匕首耐久太低,要么就是大刀费用太高。所以广大盗贼玩家总在yy一把适合盗贼的武器。直到这版本的橙武出现后,相信大家没人会觉得这把弑君不好吧。
所以一直说什么弃牌术在等最后一块拼图,其实盗贼是真正意义上在武器方面得到了最后一块拼图。

我认为一张好卡,最重要的一点是用途多样。拿已经退环境的卡来举例子。
碧蓝幼龙,她就是一张典型的好卡:
1、44站场。身材不差,在随从交换中不总是被白吃的那种。 (诺森德:抱歉,你说什么?) 
2、战吼:抽一张牌。过牌一直是炉石中必不可少的重要功能。
3、法术伤害+1。蓝龙横扫、蓝龙背刺。对于某些职业而言,碧蓝龙的法强效果也是很明显的。
4、龙属性。在龙卡组出现后,这个属性也是有不少加分的。说句题外话,在代表龙卡组最强实力的龙牧卡组中,碧蓝龙却竞争不过“密探来报”。可见龙人侦测者多么超模。
所以单看碧蓝龙的任何一个方面都不是那么出众,但是综合起来看,甚至只是组合其中的1-2条看,这卡就足够好,以至于最后进了荣誉室。
至于碰碰、大螺丝这种强卡,的确强,但是不是一张好卡,那就见仁见智了。
回到我们的主角。我们来逐一分析下弑君者的优缺点。
优点:
1、1费。低费卡,可以配合盗贼的连击卡轻易的触发连击效果。
2、3耐久。耐久太低,只能砍2刀(技能、各种2耐久武器),buff效果发挥有限;耐久太高(刺客之刃4耐久),不容易消耗完,亡语效果难以发挥 。弑君的3耐久比较适中。
3、亡语回卡库。免疫疲劳,可以形成无限疲劳,无限输出的效果。 你有无限火球法,我有无限砍人贼。 
4、不怕各种软。虽然身为武器,但是不怕武器的克星,这也是这把武器的一大亮点。
5、盘活一波旧卡。诸如致命药膏、吸血药膏、南海畸变船长等。甚至绿皮船长、末日回旋镖也都有进构筑的可能。
相对而言,缺点缺并不明显:
1、橙卡。只能携带一张,所以以橙卡为核心的卡组,上手率难以保障。
但是,和弑君配套出的新卡,洞穴探宝者(定向抽弑君),精灵咏唱者(定向抽随从,提高洞穴探宝者上手率),都可以大大提高弑君的上手率。而且这卡的机制也不太适合带2张。
2、挂了刀后。英雄技能就彻底废了。前期很容易空过被快攻打死。
所以综合来看,弑君是一张典型的好卡。但是一张好卡是不是就能围绕他组出一个好的卡组呢?
我认为一个好的卡组,要明确目标。是靠铺场随从踢死,还是靠法术斩杀,亦或者是其他方式。
而我组这套卡主要就是以养刀为目的,一刀刀捅死 砍死 对手。
目前主流的弑君卡组大致分为三类。
1、海盗贼。这一类就是靠随从致胜,与我的目的不同。而且这类铺场卡组我宁愿在原来的二王子体系上做文章,弑君没啥作用。
2、奇迹贼。说是奇迹贼,其实就是靠加基森过牌的贼,毕竟盗贼的低费法术比较多,加基森很契合。和上古时代的火车王三进三出的奇迹贼相比,思路还是差不多的。
3、爆牌贼。这一类的弑君贼其实有点不伦不类,如果专注爆牌还不如带免疫刀。如果只是用大哥来过牌,个人认为还不如换一个别的模式。
所以我组这套牌的思路还是决定用加基森过牌的奇迹贼体系,我也尝试过大哥过牌,效果并不好。
既然思路确定,那接下来就是围绕这目的来组卡了。
首先,这5张是必带的,原因上面已经说过了,不再赘述。
这5张则是养刀的材料,基本也是必带的。
致命药膏和畸变船长是现存标准模式中效果比较好的buff牌,虽然一个怕恶鬼,一个怕沉默。谁让刀油退环境了呢。
吸血膏药则是无限砍人的资本,毕竟只有保住命了才能上去砍人。一张足矣。
备选可以选娜迦海盗和绿皮船长,都是战吼效果,比较主动。但是+1攻起效比较慢。
顺带说一句,如果弑君被开发的很好,导致要砍,估计会砍耐久,到时候绿皮可能会有用。要是砍费用。。。就当我没说。
然后个人比较喜欢盗贼DK,然后又倾向带dk的卡组都带上消失返场,带消失基本必带伺机待发。所以这5张我个人也是必带的。
然后通过实战发现,能够越早变DK,优势越是明显,所以选择带上“激活”+加基森的体系,放弃暗步+爆牌鱼的体系。
这几张就是盗贼招牌的优质低费法术,基本没有特殊情况的话,一般盗贼卡组都是会带上的。
上述25张牌,相信组卡思路差不多的话,都属于必带的。
剩余的卡位我选择的是上面这5张。
血法+刀扇主要还是为了过牌,兼顾前期的小aoe。
剑刃乱舞配合buff后的弑君清场应该是最强aoe了吧。后期可以通过乱舞清场,探宝者抓回武器,提刀砍脸。总共只要7费,9伤奉献带回家。可想而知。没有砍过剑刃乱舞是多么的强大,2费可打脸的乱舞活到现在,估计就是新版本的毒瘤了。
最后2个卡位留个了黑暗之主和闪避。
先说闪避,这张卡是试了很多次后,最终确定带一张的。这卡基本保证了续一回合命。
和冰箱不同的是,在不考虑张杰的情况下,冰箱是稳定续一回合,但是被破冰后,法师基本只能孤注一掷放手一搏了,没有更多的余地了。
而盗贼的闪避,直接影响的下一回合吃到的伤害,能保证一定的血量。配合清场(消失、乱舞)和回血(吸血弑君),很有可能从死亡的边缘瞬间变成返场和回到安全血线。可以说比宇宙时代的雷诺还要爽快。个人强烈推荐带上一张。
至于黑暗之主,仅仅是个人喜好。
真正用来卡到宇宙牧的只有1次,当然宇宙牧目前似乎也不多。而成功唤醒的次数也寥寥无几,能成功打人次数更是0次。
而且实战中发现,变身DK后一回合上2个黑暗之主塞6个蜡烛效果最佳。
当然,如果换成第二张刀扇、军七或者大范加强一下前期也没什么不可以的,甚至更好。 可我就是要带黑暗之主,你打我啊!
至于跟各卡组的打法,等有空再补充吧,目前分段在4级徘徊。
12月17日更新对战思路和打法。
看到大家对弑君都挺感兴趣,也有一些对黑暗之主的关注,感觉很欣慰。隔了几天再来分析打法和思路,希望不会太晚。
首先任何一个卡组都无法兼顾快速、中速和慢速卡组的对战。所以楼下吐槽我强行说优点的,我也不知道哪里得罪你了,还请见谅。
我组这套卡组的目的上面也说了,为了一刀一刀砍死对手。那么从这个目的就可以很明显的看出这不是前期几回合就能做到的,而是需要一定时间来buff武器的,所以这套牌主要是用来打后期卡组的。
所以对战快攻卡组相对来说并不好用,建议在低分段或者快攻多的时候少用。而遇到慢速职业多的时候,尤其是牧师多的时候可以拿出来制裁一波。
奥秘法:
新版本最强势的快攻当属奥秘法了。
我们这卡组随从少,面对奥秘法,加基森基本上不去,上去了也基本刷不了牌,所以想中期翻盘的可能性几乎没有。
所以如果前期奥秘法不是太卡,基本就是一路被压着打。想要赢,基本对面比较卡,自己特别顺才有机会。
基本1-9开的对局。
其余快攻:
动物园、王子贼、阅兵骑等为代表的铺场型快攻。
这类快攻相对于奥秘法来说好打一点,前期留背刺刺骨解一下高威胁随从,中期如果有伺机待发消失,还是能一战的。
但毕竟快攻比我们容易胡的多,基本还是属于劣势对局。2-8开到3-7开的对局。
值得一提的是,如果这套卡组想要提高一定的胜率,那么针对这部分对手来调整卡牌,是比较关键的部分。
比如增加军七,焦油来减轻前期的压力,更顺滑的过度到中期加基森刷牌,到后期变身DK之后基本就是没有快攻能打死我们了。
不过按我的性格,我比较喜欢把黑暗之主换成大范。 来啊,互相伤害啊! 
牧师:
牧师主要分为大哥牧和宇宙牧。以及最近流行的双精控龙牧。
现在宇宙牧其实并不太多,其中还以新版本的宇宙龙牧为主。相较于以前的宇宙牧,速度慢了很多,所以也很好打。尤其是我们带了黑暗之主,主要就是用来针对宇宙牧的。
所以就按我们自己的节奏,过过牌牌,养养刀。基本不会输,除非对面特别胡,一回合32血斩杀。所以还是大优对局。
大哥牧也我们的主要食粮之一。大哥牧一般是6费启动,少数脸好的4费准时巴内斯。而我们要做的就是一张闷棍。让大哥牧1-6费都是空过。
大哥牧唯一能赢我们的情况就是4费巴内斯拉亚煞极,然后回合结束拉一个高威胁大怪,而我们6费没有消失。基本后面我们就解不过来了。但这种场面换谁都是GG。
所以打大怪牧起手留一个闷棍就行,大优对局。
双精控龙牧相对于上面两种牧师要难打一些,因为他的生物要多一些。
他只要缓慢下怪,我们闷棍消失用起来都不是很舒服。好在他们法术也不多,我们只要按节奏上怪过牌,一般都是他们来控我们的场,我们的时间比较多,可以苟到后期把刀养大。
后期就是一刀一个怪,砍脸也就是2-3刀的事情。起码是一个小优对局。
术士:
天梯现在最多的要数术士了。而慢速术士主要分为林恩术和OTK术士。
林恩术其实也是进攻性很差的慢速卡组,我们有足够的时间可以养刀。等刀养好后,939也就是一刀的事情。即便对面铺一地蓝胖,我们回的也是比对面打的要多。
但是林恩术有我们比较怕的爆牌库。如果我们不能比较快养好刀,而对面能比较顺利的做好“任务”。我们会是比较难打的。
所以反制林恩,可以利用术士的一地蓝胖,用消失爆掉林恩的仪式牌。或者在他完成仪式前砍死对面。
总体来说,还是一个小优对局。
而另一种otk术士,更接近于大怪牧的思路。
尽量让他的522拉不出怪,或者拉出大哥解掉。如果他能攒齐combo,那只能看他表演了。
另外这种术士也是会外挂林恩的,所以也不要拖太久。基本还是能5-5开的。
基本天梯比较常见卡组就是这样一个对战情况。综合来看就是打不过快攻,打后期卡组大优,和无限火球法比较类似。
关键是砍人爽啊。 

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