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诺文尼亚巴隆索尔怎么样?巴隆索尔好不好?巴隆索尔是一名比较鸡肋的三星英雄,嗨客胖Z给大家带来诺文尼亚巴隆索尔评测的内容。

诺文尼亚巴隆索尔评测 巴隆索尔实战测试[多图]图片1

请无视图片中他的血量,因为我给他装的白色项链和蓝色衣服,哈哈!因为我给他装备的50紫色武器和戒指并不极品,剑系精灵也只有10多级,人物等级也只有50级,且人物强化只是刚刚升到S而已。但是他的攻击仍然能达到一万三以上,可见他的面板攻击确实够高!相对的,其他属性就不够看了,可以说,巴隆索尔是一个和蕾一样,完全偏重攻击的角色。我们再来看看他的天赋。

诺文尼亚巴隆索尔评测 巴隆索尔实战测试[多图]图片2

N消除10颗地珠,普通攻击有几率眩晕目标一回合。这条属性,在更新修改出眩晕抗性前,还是一个比较不错的属性,眩晕几率大概在50%的样子,但是在更新修改出眩晕抗性之后,眩晕一回合,抗晕几率增加60%的buff却能持续3回合!这不仅是对巴隆索尔的最大伤害,更能说是对巴隆索尔的削弱,因为这个眩晕几率实在是太随机了,在不该眩晕的时候将怪眩晕,而在该眩晕怪的时候,怪扛着一个抗晕几率提升60%的buff,想想我都要笑哭了……D开启被动技能C开启主动技能B自动攻击伤害提升,回合减少为4回合。这条天赋作为自动攻击角色都是共通的,而且巴隆索尔自动攻击的伤害系数是最高的,这方面来说还凑合吧。A每回合额外回复2点能量S每回合回复自身回复值10%的血量A和S天赋没有什么特色,这点希望技术大佬考虑考虑修改一下。我们再来看看巴隆索尔的两个技能。

诺文尼亚巴隆索尔评测 巴隆索尔实战测试[多图]图片3

主动技能守护之剑,35点能量,生成1颗高级爆珠,对敌方单体造成(1000+500/级)点固定伤害(根据自身攻击值附加额外伤害),并眩晕目标(持续1回合)。跟玲珑希望,一个可控的眩晕主动技能,但只有1回合是个败笔,玲珑的被动技能还能几率重置主动技能1次呢,个人觉得应该跟水神一样眩晕2回合才合理,毕竟守护之剑只是一个单体技能,就算改成2回合也逆不了水神的天!另外,更新后新附加的一条属性,30级开启:敌方每附带一个流血效果,技能伤害提升10%,珠盘额外生成1颗高级爆珠(上限4个效果)。这个虽然不错,但是适用性太窄,配合亚连和卡梅拉之类的会附加群体dot的主动技能才划算,况且这俩角色是燃烧状态就无法,不知道算不算流血效果,这个还有待技术解答或者测试,但是按照巴隆索尔的冷板凳地位,玩友们都懒得去测试了。

被动技能守卫者(技能名和人物介绍还真配,图标还是乌龟壳,战斗中,减少能量上限(1+技能等级/10)点,提升血量(90×技能等级)点,每5回合进行一次自动攻击。被动技能提升血量差评!!!更新后附加的新属性,30级开启:被攻击时,40%几率进行反击(对非角色单位造成200%伤害)。我来解说下,非角色单位就是怪物单位(跟我们玩什么文字游戏呢( ̄∇ ̄)差评)。造成200%的伤害还是很可观的,但是又是个槽点,到底是自身攻击的200%伤害呢,还是敌方对自身伤害的200%反击回去……虽说按照字面意思很可能是自身攻击的200%,但是按前面非角色单位的槽点,我就不好判断了( ̄∇ ̄)如果是自身攻击的的200%伤害,那跟土神50%几率怪物对自身伤害的120%进行返伤这个技能比,不好说哪个更好了。如果是返伤200%的话,就算几率比土神低10%,那也是比土神好的属性了。

这个辅助性的公正纹章……我不知道设计纹章的大佬是怎么想的了……我只能说,脑子是个好东西( ̄∇ ̄)……圆形防御类魔石孔,个人觉得最好用血量魔石或者减伤魔石,防御跟回复魔石对巴隆索尔来说,跟没有装也差不了多少……辅助性方形魔石孔,用几率眩晕魔石可能会有效果吧,不知道会不会增加巴隆索尔天赋里普攻眩晕的几率,攻击魔石孔也不说了,跟其他角色一样。装备方面,巴隆索尔推荐攻击为主暴击,血量为辅的装备(废话!)以上,就是巴隆索尔的测评,嘛,作为最鸡肋的初始3星角色,嗯嗯,没有之一,连白炎都不如!我不知道当年策划搞出这么一个角色有什么意图,我甚至都不清楚策划对这个角色的定位。为了抑制水神的强势,出了抗晕buff,水神没见削弱多少,倒是对巴隆索尔是最大的伤害,冷板凳都结冰了!后来的加强也差强人意,典型的打一棒子再给个烂甜枣,为什么烂呢?因为看不出加强后的巴隆索尔哪里出现了他的位置……好了,就这样。 

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