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这是我的战争孩子们最强人物是谁?这是我的战争孩子们人物排行榜在哪?这是我的战争孩子们综合能力的排行榜,嗨客小编已经给大家准备好了。

这是我的战争孩子们最强人物是谁?全人物能力排行榜[图]图片1

人物技能强度表

  这是用字母代表跑步速度、战斗力、守家能力、背包格数,(依次是战斗能力、守家能力、背包格数、跑步速度)五档由高到低用XSABC表示。

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人物 技能强度 技能
鲍里斯 SSXC 抽烟,恢复速度快,生命值高
罗曼 XXBS 抽烟,暴力
马尔科 AASS 无特殊技能
马林 AABS 减少建筑消耗百分之20,喝咖啡
阿里卡 SSBA 撬锁声音小,无声潜入,抽烟
卡地亚 BBAA 喝咖啡,砍价
兹拉塔 BBAA 增加一档“我们的东西”中的心情描述,更有效的安慰队友
布鲁诺 AABS 抽烟,冷血,减少酿酒和做饭的消耗
帕夫列 AAAX 无特殊能力
伊米莉亚 ABBS 冷血,增加捕鼠笼的效率,喝咖啡
安东 BBCB 禁欲者,更大的崩溃抗性
茨维塔 CCCA 更大的崩溃抗性

心理素质这个是:

  第一档(最冷血):厨子、罗曼、律师

  第二档(稍冷血):马林、小偷、数学

  第三档(较脆弱):消防员、砍价姐、跑得快

  第四档(情绪化):大妈、音乐女、17格

  (注意,心理素质直到现在还有极大的争议,所以楼主这里没有和其他的并列,而是单独列出。楼主是根据心情日记描述以及能否互换心情日记排列的,可能不准)

  这里我们首先整理,得到了一个统计数据。可以看到人物能力无非是跑步速度、背包、战斗力、守家能力、心理素质以及额外技能决定的,所以我们从这里入手来评估人物。

  这五项基本能力,其中也是有主次之分的。我们现在可以来排列一下:

  首先是背包,这个无疑是对游戏限制最大的了,因为在老手手里,战斗力即使低如大妈,也可以放养军营(当然,屠杀就难了,除非卡)所以战斗力会被减弱,而背包的大小,则限制了你出科技的速度,这一点是技术难以弥补的,所以背包无疑是影响最大的。

  再来看战斗力和守家能力,战斗力的不足可以通过技术来弥补,但是守家能力则不行。大家在玩的时候,往往发现,如果使用守家能力四或五档的人守家,往往会丢东西。但是三档及以上基本不会对游戏造成任何负面影响。(当然,如果你自定义一个罪行爆发开局的话一定不行)我个人认为守家能力是要大于战斗力的,但是由于一般情况下没有太大影响,而新手往往用不好战斗力低的人物,出于平衡考虑,我们姑且认为它们一样重要。

  接下来是跑步速度,这个说实话是最没有用的了,因为对速度要求最高的两张图:狙击点和狙击手版施工现场用十七格都可以无伤过,所以跑步速度并不会对人物造成太大限制。

  最后,心理素质,这个是困扰很多新手的问题,博里斯还有砍价姐之类的玻璃心总是沮丧,对于新手确实影响很大。但是心理素质的不足我们可以通过吃饱来加心情,而且不做坏事的话心理素质基本无用,所以我认为这是倒数第二无用的一项。

  综上所述,背包>战斗力=守家能力>心理素质>跑步速度

  接下来就到了分析时间(注意,这里的分析是指单个人的能力分析,不考虑这个人物与其他人组合会发挥多么大的能力之类。另外,这个分析基于现在的主流玩法:侠盗流、好人流、放养流、攀科技流、种田流、普通贸易流之类,至于不偷不杀极限圣母流和极限恶人流不在考虑范围之内)

  我们现在就可以利用评分的办法来直观的描述一个人的能力,另外,特殊技能可能会造成加分。

  前面说了:背包>战斗力=守家能力>心理素质>跑步速度

  这里我们给背包满分5分、战斗力和守家能力共3分(因为大部分人的战斗力和守家能力相同档,所以这么给了)、心理素质1分、跑步速度0.5分

  为什么给战斗力和守家能力分很低?因为前面说了,这个基本可以用技术弥补,而且如果给的高了的话罗曼阿里卡会十分强势,与大家的印象不符了。

  我们按一档乘1,二档乘0.8,以此类推(心理素质则是乘0.75,以此类推)

  (注意!这不是最终排名,因为没有考虑技能,下面再加上技能分。)

加技能排名

  罗曼:5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4

  阿里卡

50%

我支持

0

50%

我反对

0

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