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剑侠情缘手游自9月1日起在在测试版本中新增了新的魂石、职业,还有新的副本哦,那么这些新内容到底怎么样呢?现在就跟着嗨客小卷子一探究竟吧!

一、新魂石分析

此次更新,共放出了五颗新版魂石,从名字的解读来看,全部出自即将开启的新副本——秦始皇陵。

其中三颗魂石是纯防御魂石,而压轴的秦始皇魂石(分为阴阳两颗)则是攻守兼备,并首次提出“五行相克强弱化”的概念。

从新魂石的思路不难看出,本次更新装备更偏向于防御,对今后一段时间团战节奏的影响是趋向于向偏慢的方向引导的。

白起——单属性全抗(加强版奔焰豹王)

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这颗魂石的属性其实并没有特别的亮眼,橙色魂石提供的84点全抗虽然不能算少,但在当前的环境下对比洗练孔和其他高品质魂石,略显单调,

亮点在于其可以升橙色,应当是20颗橙色魂石时凑数的第一批魂石,其价格预估有较大的下调空间。

李斯——抗会心几率。

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这是既上官飞龙之后,第二个增加抗会心几率的魂石,且由于是单属性,且能升橙,数值比高级上官飞龙高出不少(168与80),缺点是单属性。

就魂石品质来看,还是可圈可点的,众所周知,南宫飞云同伴的核心技能就是独一无二的增加约300余点抗会心几率,

其本身其他的体质和水系伤害并不如力量、攻击力、敏捷、闪避等属性来的实惠,而这颗魂石,

配合上官飞龙或许可以给选用南宫飞云同伴的少侠提供了新的思路,腾出一个关键的同伴位置。

玄天武机——168点敏捷。

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与李斯相近,提供海量敏捷。对于武当等敏捷加成的职业来说,是一颗很优质的魂石。

秦始皇(阴阳)

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这是第一颗提出“五行相克强化与弱化”概念的魂石。每个职业在攻击自己克的职业和被自己克的职业时,是有一定的五行强化或弱化的调整的。

而五行相克强化,可以加强对自己克的职业的攻击效果,如武当打峨眉,峨眉打天忍,天忍打天王等。五行相克弱化则相反。

目前尚不知晓,“五行相克强弱化”属性是只影响自己的攻击效果,还是也影响与自己相克关系的职业攻击自己的效果,等正式魂石上线并可以获得后再测试。

二、新职业分析

1、少林

定位:肉盾+团控,辅助控制型职业。

由于部分被动技能,大多数职业的特点较为近似,今天我们最主要就其最特色的技能进行讲解。

首先,少林派作为金系,强化了生存属性,其体质成长非常高,这也使得高血量成为少林的第一个特点。

在此基础上,少林承担了天王所不具备的群控属性,多个控制技能均带有相当丰富的控制效果。

作为特色技能,少林的门派秘籍“摩柯无量”值得注意,根据描述,此技能可以使得“十二擒龙手击中的目标以普攻攻击你”,即“嘲讽”效果。

这个效果通常可用来针对对敌对的核心输出少侠进行有效地控制,干扰对方的有效输出,尤其是对群攻AOE职业有较强的压制,以强行分担伤害的方式来对对方进行干扰。

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值得注意的是,少林的主力技能多以加强抗性、高生命为主,

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而先前一直被大家认为的“反弹”技能并没有如约而至。

但这并不代表“反弹”魂石因此无效了,因为少林可以分为两个发展思路:

高抗高血高力少侠,可以把少林作为一个肉盾+群嘲的职业,通过分担嘲讽来为整个团队承担伤害,并利用优秀的生命力保证自己的团战生存,

从而起到比天王更优质的主坦效果。而普通少侠则可以另辟蹊径,通过适当的加点调整成高血低抗的模式,加上反弹魂石,这种情况下,

由于抗性较低而血量较高,会使没有高吸血属性的脆皮职业进行输出时受到很大限制,具体的搭配和选择,则要见仁见智了。

从面板属性来看。少林并没有展现出出众的攻击能力,但其优秀的控场效果和独一无二的“嘲讽”技能,是本次的一个亮点。

实战切磋来看,少林的技能循环还是可圈可点的,大招接上小技能的控制效果使得其控制的效果要优于天王,自身高血高抗的属性也保证了生存能力,

但其攻击力较为薄弱,目前少林相应的成熟套路体系尚未开发,还有待少侠们去挖掘。

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2、翠烟

定位:抗暴击,有弱控的机动辅助职业。

我们先来分析一下翠烟的核心技能。

召唤+啵啵——宠物技能,可以看作主人公的一个分身,技能设计思路应当是给翠烟变相增加输出能力,但从今天切磋实战来看,

存在的问题是该宝宝不受控,而较高的血量容易成为对方吸血的工具,总体效果一般。

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冰肌玉骨——核心保命技能,实战效果较为优秀。此技能的冻结效率高,且能够给残血状态的翠烟提供续航能力,实战中基本上可以做到完美冻结敌人的致命一击。

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护体寒冰(重点)——翠烟特色技能,该技能主要针对近战职业设计,可以直接削减近战职业的伤害,这一点使得翠烟面对突进暴击类的职业如逍遥、天忍时较为从容。

附带的迟缓效果也可以震慑此类职业。

雪影——辅助技,可以为队友增加抗性和跑速。目前不清楚该技能的持续时间,如持续时间较长,

则该技能可以使得翠烟和峨眉的辅助定位进行分化——峨眉可为队友提供较强的抗负面效果,而翠烟则可以提供抗性和跑速效果。

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冰骨雪心——包含永久提升基础生命上限效果。值得注意的是,翠烟的力量成长很低,只有1,而体质的增长很优秀,配合此技能效果明显,

除此之外,选择加体质的洗练效果和魂石也将对翠烟带来较为优秀的生命增长效果。

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除此之外,其他的技能总体与其他门派较为近似,分为平A——弱控攻击技——大招。

从技能循环来看,翠烟的技能循环也难言优秀,比起逍遥的起手拉回致残接吹风,天忍的隐身灼伤接摄魂都要弱一些。

从实战来看,翠烟的攻击力较为平庸。其大招技能并不带追踪功能,为范围攻击,技能子弹的密度也较为有限,

在小规模战斗中面临着峨眉的天舞宝轮技能一样容易被闪躲的窘境。但是在名将、白虎堂楼梯、攻城战龙柱等阵地战的场合,其大范围群攻的属性将被激活。

实战来看,小规模显然不是翠烟的拿手好戏,在与其克制职业天忍的交手过程中,其攻击力减免的效果虽然使得其不会被快速击杀,

但技能相对而言弱控,偏被动的属性,也使得很难对对手造成致命性的打击。

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综上,翠烟作为定位介于辅助和弱控之间的职业,其生存能力和给队友提供抗性的能力还是可圈可点的,

另外,由于其召唤宝宝的特殊能力,使其在今后可能新开放的PVE副本里可能会有意料不到的额外奇效,提高输出能力和多样化攻击能力,

但目前实战中表现出的控

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