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阿拉德之怒元素怎么加点?阿拉德之怒元素如何加点?阿拉德之怒元素是目前加点最为复杂的职业,由于属性的选择多样化,所以加点的组合也很多!

阿拉德之怒元素加点攻略 元素技能加点推荐[图]图片1

1.【受身蹲伏】必点。
2.【魔法暴击】建议满,保证进图暴击率达到97%。
3.【魔法背击】可以点一蹭等级加成,建议不点。若进图魔法暴击率低于60%建议满。
4.【远古记忆】常用半程智力buff,必点一蹭等级加成,可以满。(提示:打开技能树,alt+鼠标左键设置冷却提示)
5.【不屈的意志】对元素蓄气没用,不点。
6.【跃翔】增加滞空时间,不点。
7.【远古魔法书】简称【书】,常用永久智力buff,必点一蹭等级加成,可以满。
8.【魔法盾】简称【盾】,防御buff,自带一级,建议不点。进图记得加上,蹭等级加成后防御不错。
9.【替身草人】常用逃命,拾取加速,必点一。
10.【鞭挞】对队友有攻击判定,可以点一用于触发装备/保持荒古魔能。
11.【魔法星弹】不点,自带一级,可以点光灯。
12.【驱散魔法】通常刷图不加智力,只有减速,可以配合冰墙使怪物动作变慢(5.25改版后“驱冰”已被砍废,如果没有天劫鞋子、鬼泣等帮助,无法达到减少攻速100%完全静止),建议不点。
13.【魔法秀】简称【秀】,重要buff必满,增加释放速度,减少蓄气时间,减少冷却时间。二觉后整合到“圣灵符文”,半程变为全程,无法换装。
14.【元素点燃】简称【点燃】,核心buff必满,增加技能攻击力和智力,主要换***buff(详细参考第四章中buff换装)。二觉后整合到“圣灵符文”,换装有效。
15.光系下位——【光电鳗】俗称【光珠】,伤害☆冷却☆,不点或点一。电墙的前置,可以点光灯。
16.火系下位——【杰克爆弹】俗称【小杰克】,伤害☆冷却☆,建议不点,点燃的前置,必点一,火系常用点灯。
17.【空中释放:杰克爆弹】可以增加滞空时间,配合跃翔长时间滞空,不点。
18.冰系下位——【冰霜雪人】简称【雪人】,伤害☆冷却☆,可以满作为补刀和持续输出。点燃的前置,必点一,冰系常用点灯。(此技能叫声为“一姐”,蹦跳追踪非常萌(>ω<*))
19.暗系下位——【暗影夜猫】俗称【黑猫】,伤害☆冷却☆,可以满作为补刀和持续输出,远距离穿刺好用,升级和搬砖建议满。自带一级,暗系常用点灯。(蓄气叫声“喵~~~”,小心耳朵怀孕(*/ω\*))
20.【移动施法】职业特色被动技能,必点。可以一边蓄气一边移动,还可以完成蓄气憋着进入下一个房间。
21.光系中位——【雷旋】,伤害★冷却★,可以满作为小输出,缺点有后摇不易加入爆发。天雷的前置,必点一。黑色火山打字神技。
22.火系中位——【烈焰冲击】俗称【地火】,伤害★冷却★,可以满作为小输出,可移动光标瞄准。火山的前置,必点一。
23.冰系中位——【冰墙】,伤害★★冷却★★,输出优秀,保护自身和队友抵挡远程伤害,怪物位于冰页上受到地形减速,必满。
24.暗系中位——【虚无之球】俗称【黑球】,伤害★★冷却★,持续输出优秀,缺点范围小,墨迹,依赖控制(队友)或聚怪(天雷,黑洞)。升级和搬砖不点,高端图可以满。黑洞、火山的前置,必点一。自带25%几率增加大小。
25.【光系精通】【火系精通】【冰系精通】【暗系精通】简称如【暗精】,增加技能伤害,点满的输出技能对应的精通必满。
26.光系上位——【天雷】伤害★★冷却★★,可以满作为输出,可多次移动光标瞄准,按c直接取消,缺点站桩不易加入爆发。二觉后聚怪能力优秀,必点一(不影响聚怪),常用聚怪神技,需要熟练操作瞄准、取消。擎天之柱搬僵尸神技。
27.火系上位——【杰克降临】俗称【大杰克】【南瓜】,伤害★★冷却★★,输出优秀,建议满。虚无火山的前置,必点一。
28.冰系上位——【极冰盛宴】简称【极冰】,伤害★★★冷却★★★,清图优秀,二觉后脱手,输出优秀,必满。
29.暗系上位——【湮灭黑洞】简称【黑洞】,伤害★★★冷却★★★,聚怪优秀,输出优秀,必满,缺点墨迹。
(段子:其实元素不是没有45,而是太过逆天,见过的人都死了Σ( ° △ °|||)︴于是失传了,据说大转移真相是一名元素师不小心学到了45)
(号外!号外!元素真的有45!而且根本没有失传!韩服策划爆出45就是潜伏在35级的南瓜!太特么扯淡了!元素师们纷纷表示韩服策划******)
30.【元素集中】(一觉被动),攻击触发减抗,必满。
31.【陨星幻灭】(一觉主动)伤害★★★★冷却★★★★,输出优秀,自带满级,高频率攻击形成软控压制,可移动光标瞄准,左右晃动集中攻击,全属性攻击,自身无敌。
32.【光电冰墙】简称【电墙】,伤害★★冷却★★★,可以满作为输出,类似冰墙有保护和减速,按c直接爆炸,缺点怪物位于中间才能打全伤害。冰属性攻击,冰属性减抗,必须点满冰精或光精中的一个。(元素重做后删除,珍惜这个经典情怀技能剩下的半年时光吧)
33.【虚无火山】简称【火山】,伤害★★★冷却★★★,输出优秀,必满,可移动光标瞄准,缺点墨迹,需要打桩,依赖固定控制(队友)或聚怪(黑洞),怪物位移和浮空都严重影响伤害。暗火双属性攻击,必须点满暗精或火精中的一个。(元素重做后删除,珍惜这个经典情怀技能剩下的半年时光吧)
34.【元素奥义】(二觉,被,动)增加技能伤害,增加四上位实用性,必满。
35.【圣灵符文】简称【符文】,加成全面,重要buff必满。大部分效果换装无效,智力换装有效(详细参考第四章中buff换装)。
36.【元素之门】简称【门】俗称【脑洞】,伤害★★★冷却★★★,清图优秀,输出优秀,必满。
37.【第六元素】俗称【二觉】,伤害★★★★冷却★★★★,输出优秀,聚怪清图优秀,必满,自身无敌,可以按住技能键无敌一会。
【注意】二觉取属强最高的属性,全属强相等则取火属性,如果不点火系精通,会导致伤害过低。二觉还跟随武器属性,如果全属强相等,组队光兵取光属性,不点光精通导致伤害过低。
解决办法:公会勋章守护珠,附魔单属强,等。
二、tp部分
新版决斗场,成就任务获得2tp。学习连招前要摘下武器放到快捷栏,否则伤害过高提前保护,导致无法连招,不放快捷栏无法在pk时穿戴。
tp雪人:若满了雪人建议满。
tp黑猫:若满了暗影夜猫建议满。
tp元素点燃:增加点灯时间,如果担心灭灯,可以点几级。
tp雷旋:若满了雷旋建议满。
tp地火:若满了地火建议满。
tp冰墙:建议满。
tp黑球:若满了黑球必满。
tp天雷:若满了天雷必满。
tp南瓜:若满了南瓜必满。
tp极冰:必满。
tp黑洞:每级增加伤害、吸附速度和范围,必满。
三、【技能总结】
1.元素技能数量多,都可以输出,没有很废的技能,所以sp短缺,要根据特点和喜好选择。
2.全属性的一觉、脑洞和二觉都是必满的优秀输出,加点争议主要在于四系技能的选择。只论伤害,暗>冰>光>火,但是加点不仅仅要考虑伤害,还要考虑脱手速度、输出快慢、聚怪辅助等实用性。
3.实用性
暗系不适合白图,适合高端图的持续输出。
冰系适合白图的清图,适合高端图的输出。
光系适合白图的清图,不适合高端图的爆发。
火系适合白图的快速输出,适合高端图的爆发。

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