类型:动作射击
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评分:9.8
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崩坏3伤害和什么有关系?伤害的计算公式是什么?属性对伤害有什么加成?嗨客胖Z给大家带来技能伤害公式的内容。(作者贴吧ID:wu818777)
直接上重点:
伤害=攻击力 x 招式倍率 x 人物技能减伤 x 人物技能增伤 ①角色部分
x 属性关系加成 x 副本减伤比例 x 怪物防御减伤比例 ②怪物部分
x (2+暴击伤害加成) ③暴击部分
x [1 + A /(C的数量+1)] x ( 1+B1+B2+……Bn +C1+C2+C3) ④圣痕增伤公式ABC为三类增伤
⑤武器加成未知
接下来详细讲解一下。
①③没什么好说的人物本身技能基本都是独立增伤,暴击也是独立的直接相乘就可以了。(初始暴击是两倍所以是2+加成)。
②也是独立计算,实践属性克制大概在1.38左右?不是1.30的样子,等级相同的副本,基本减伤比例相同。护盾怪和难度高的副本怪有自己的防御力,普通怪大概快40级的本才有,所以前期减防收益≈0。
④这个是最难推理的了,先来解释下ABC三类增伤 (资源有限并没有完全归类所有增伤)。
A类,不可能同时出现的增伤类型,如:近战伤害加成、远程伤害加成。
B类,可能同时出现的增伤类型,如:对破盾生物伤害加成、全伤害加成、连击伤害加成。
C类,各类debuff状态增伤,如:晕眩、麻痹、冰冻、冰冻减速状态增伤。(同时两种异常状态时只取最高的那个加成)
B、C两类属于线性加成直接相加,之后与A类相乘,当C类存在1个时A增伤数值减半,我认为如果存在2个C时A应该取1/3,但目前没有既能提供两种C类增伤又能提供A类增伤的圣痕。
接下来是测试数据:
准确率100%保证公式应该没有大问题。
大致推理思路可以看一下上面两组数据。
左图BD CD BCD与B C BC的差值全部为D也就是0.47 所以BC和D加伤是相加而不是相乘。
右图无D的情况下A是0.5 有D的情况A是0.25,故有D存在A会减半,猜测有两个D变为1/3,暂时没法测试。
QTE加成、分支加成、蓄力加成、元素加伤和武器加成还没来得及测试,因为测试途中发现鬼铠的被动加成仍然存在bug就放弃了,有兴趣的朋友可以自己测试是哪一类。
还发现一个bug是两个同色角色,一样可以触发队长的全伤害加深。
月光+强袭 带个月光好友一样是1.4倍。
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